革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

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上一期视频我说比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了,至少是以前不能过的现在能了……,跟你们这些类人物种有任何交集我嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频如数家珍。……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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发起:革命之声 上一期视频我说比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了……,跟你们这些类人物种有任何交集我嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频如数家珍。……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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发起:革命之声 上一期视频我说比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了……,跟你们这些类人物种有任何交集我嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频如数家珍。……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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#017 rct studio 如果 NPC 决定去抢银行 山顶洞人 #17- RCT Studio……这样一家公司设计到很多元概念的再定义和再理解,譬如什么是智能,什么是自由意志,什么是创造,是么是情感。……00:57:05 人工智能渴求什么

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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永久死亡意味着玩家一旦死亡,什么都拿不回来,宛如游戏完全重开一般。……不过呢,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一的步骤通过努力就能够达成的目标。……充满激励的游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它的受众毕竟没那么多

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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游戏由知名发行商 Bossa Studios 发行,您一听说过他们之前的游戏:比如《模拟外科手术(Surgeon……当然,帮工也可以将小猪们绑起来以获得胜利。……这使得你很难准确的命中对手或者蔬菜什么

哔哔砰砰大作战(Bish Bash Bots)

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建造可升级的炮塔,解锁新的装置,挥舞手中的大锤,把机器人打个落花流水吧。……与朋友同乐或独自游玩游戏为多人合作和独自游玩两种模式提供了乐趣。……永远不会觉得无聊玩家每时每刻忙个不停,而不仅仅是等待事件发生

伊苏 V 失落的砂之都凯芬(Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin)

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Ys 5, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, イースV 失われた砂……のケフィン

大日如柴:blood card个人评测

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受到的伤害按照弃牌来算也不错。卡牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清的感觉。……还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次,是什么鬼……,怪物每回合玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下,得多长时间,在此期间会被KO多少回

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

版本:Early Access


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