熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3061

晚上继续)正式开发第四天,基础玩法已确认,美术资源制作中。……)制作的PunchQuest横版像素跑酷游戏,玩根本停不下来,按大拇指都肿了,当时还是举着ipad2……多加了2个人,自己拿u3d边折腾边学花了2周,没搭出来...对,没搭出来,自己程序实在太渣了

小组帖子:关于本小组

indienova.com/groups/post/28957

发起:路人A 此小组暂时使用 RPGMaker MV制作rpg,因为有一个系统我想在游戏里制作出来,所以成立本小组是想把游戏做出来……好与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大rpg,将系统完善。……外加:有小伙伴对游戏制作有兴趣,可以申请,我会根据情况邀请各位加入.没有算自娱自乐吧(/笑哭) 徐林

Godot 学习笔记

indienova.com/indie-game-development/notes-for-godot/

v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……需要去掉 UI Node Light Mask打开 2D 光照后 CanvasLayer 下文字渲染不出来……和每个节点属性这是个不小发现,原来我总是需要打印出场景树结构,其实运行时在这里可以切换到当前运行树结构状态

OSSOH:vscode formatter not working after Nov,2022

indienova.com/u/ossoh/blogread/33033

vscode格式化无效 原因是vscodeC#插件更新到1.25.1后增加了.editconfig设置……,然后此设置又优先于之前omnisharp.json,导致升级到1.25.1之后formatter功能失效

25HourStudio:命运解构式——确定参展“杉果π Online”啦!

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/27201

距离醒酱刚刚醒来已经过去多久啦?唔——〒▽〒醒酱一时间也想不起来了。……这里是醒了就来拯救世界制作吉祥物醒酱~! 距离醒酱刚刚醒来已经过去多久啦?……醒酱熬夜秃头各位伙伴,也都祈求着醒酱庇佑,即使要在最深黑夜中,最好也能一直醒着——他们很多时候

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/u/lunarium/blogread/33510

【已失效】 关于我们游戏:请移步:Lunarium(暂名)内有更多关于游戏图文资料关于我们:请移步……轻松随意线稿摸鱼练习草稿怪图色图都可以,不在作品集里面也可以单独丢给我们~创作思路和基本功不需要把图画到高完成度也能看出来……我们实际制作时,氛围图概念图需要完成度大概有图1介个样子就已经可以了!

缝补已晚(Mending Too Late)

indienova.com/g/mending-too-late

受疫情影响在线上GGJ中制作了这个游戏,后来经过一部分改进投稿了游戏便当抗疫活动。……中制作了这样一款游戏。……不过总共也没做多久…游戏内容不算特别丰富,后期关卡较难;因为学业啊游戏引擎啊之类关系,暂时也没有继续做打算策划

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

indienova.com/indie-game-development/jonathan-blow-on-state-of-play/

这是我们在 2011 年与 Jonathan Blow 一起进行重新制作的访谈!……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频版权……重新制作的音频有什么新功能

律动世界:触手养成计划(Rhythm World - Master Project)

indienova.com/steam/game/705150

你也可以选择用我们免费提供曲图编辑器制作自己曲图并且分享给他人。……撸萌萌R酱,玩刺激音游!……[ 全球排行 + 星级认证 ]彰显实力!  

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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做 Glitter 效果可以分为两个步骤,一个是噪点的制作,另一个是高光的制作。……在讲座中,作者讲了他们高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……之前不是有一个用 N·V出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全瞎蒙,如果有读者知道具体算法可以留言处告诉我

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