游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

indienova.com/indie-game-development/what-games-can-learn-from-traditional-creation-with-two-examples/

理性可以靠系统方法学培养。感性个人体悟。 深以为然。……这里试举两则从传统创造延伸过来的讨论,仅供参考。……但(作为一个 gamer 来说),最有趣的试验不应该是 game making

mg:大富翁PL更新日志-#1

indienova.com/u/yangyiming/blogread/27383

基本上制作并完成了联机系统,玩家可以通过在steam的好友联机以进行游戏制作完成了主界面,和加入服务器阶段……让玩家可以选择自己的角色进行联机游玩。更新了玩家的主界面。……完成了银行系统的制作。完成了银行贷款系统的制作。完成了移动购买系统的制作

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

indienova.com/groups/post/100451

发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……—2人1、ue制作的单机游戏,放在app里面运行2、一人主要是要做游戏里面船的运动和飞行的运动体验(参考超级……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间可参考对方能够承担的具体内容浮动

有趣的人:推荐一款免费的在线3D建模软件

indienova.com/u/silence08042/blogread/31379

复制上述网址进行登录,进入首页:首页里有海量的3D模型素材,都是偏lowpoly风格的模型,都很精美,并且支持……fbx、obj、glb、dae..等各种格式的模型免费导出下载,风格很适合放在游戏里。……速度十分快,几秒钟就可获得一张精美的渲染图(放一张我做的模型渲染后的效果图)最值得一提的是,这个在线建模工具支持多人协同建模

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了

瓶瓶罐罐飘(Bottle Can Float)

indienova.com/steam/game/2576600

静静的看着瓶子顺流而下,倾听令人愉悦的流水声,往水中投入一块块小石头,发现栖息在河边的小动物...……,游戏中你将选中一个瓶子沿着河流顺流而下,它将会沿着流水自由漂浮,你可以做的就是通过投掷小石块来影响瓶子的走向……,而且河流中隐藏着不同的小动物,你可以通过寻找这些内容来让漂流变得更有意思,希望你能在潺潺的流水声中放松心情

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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竞技性游戏的设计参考,RTS游戏到MOBA过程中竞技性的演变 设计的定义:设计是 把一种设想 通过合理的规划……资源获取速度是游戏胜利的核心因素选择合理的资源分配策略选择合适的时机消耗资源影响其他玩家的资源获取速度当无法进行资源分配,并且无法获取新资源时 ,游戏即将结束MOBA游戏作为……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧

调色盘批量变更利器:Vector Chimera

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目前这款工具尚处于早期开发阶段,还有不少 bug,功能也不完善,比如仅仅支持 png 格式,也暂时不能导入导出调色盘设置……Ascension TowerFall 是一款体验非常出色的本地多人联机游戏,关于 MiniBoss 的情况可以参考这篇文章来了解

游戏历史上的今天:《银河历险记》,《地铁跑酷》(Android)

indienova.com/history/102

也被亲切称为蘑菇社)的大名逐渐为人所知,但其时仅仅以简短的 Flash 游戏呈现的《银河历险记》一代作品作为……银河历险记》 在线玩另外,关于 Amanita Design 及其作品,我还想推荐一些站内文章以供大家参考……《地铁跑酷》是 2012 年至 2019 年十年间下载量最高的手机游戏

Other Places:把游戏做成纪录片

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可以想象游戏本身作为纪录片来呈现?这是系列短片 Other Places 正在试图做的事情。……Other Places你可以想象游戏本身作为纪录片来呈现?……不少巨大的多媒体世界以各种形式试图打造“真实的”世界,利用不同媒介进行补完,填补无数逼真细节设定,但其真实想必与感仍有距离

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