极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

你根据每个人不同的特性和身份,分别给他们起了好记的名字:渣男、小女孩、白领、等等。……今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……50天天举着这个微信支付的界面要钱,没人的时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了,直接去搞杂技吧

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-13-refinery-overland/

上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……游戏中的要素全部是随机生成的,包括游戏场景、场景中的物资和怪物,玩家遇到的每一个人(还会遇到狗)的特质……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

小组帖子:srpg寻技术合伙人

indienova.com/groups/post/74013

现在工作室5个人。我们这里有工资有股份有分红。……手机13858053659qq352551948(转发自:原日志地址)

小组帖子:srpg寻技术合伙人

indienova.com/groups/post/74014

现在工作室5个人。我们这里有工资有股份有分红。……手机13858053659qq352551948(转发自:原日志地址)

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思。……这个游戏其实还是带着比较大的个人爱好在里面,从宣传片来看游戏好像还挺不错,我也觉得还行,但究竟怎么样也只有玩家说了算……不会有手机版虽然出手机版技术上应该没什么问题,但是我玩手机游戏也很少,加个虚拟摇杆感觉也不合适,就作罢

阿加尔塔(Agarta)

indienova.com/game/agarta

旨在向您展示您在个人生活中做出的每一个决定、所做的每一个选择是多么有价值和重要。……您是否曾在某天早上醒来,在银行排队等候,看着政客撒谎的同时看着您的眼睛,或者觉得自己没有力气为自己所经历的不公正大喊大叫……Agarta 旨在向您展示您在个人生活中做出的每一个决定、所做的每一个选择是多么有价值和重要

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

三竹里》《尼山萨满》《欧呜欧》《幽林怪谈》《死神来了》《彩虹坠入》《疑案追声》等一系列风格化的作品,在手机端和……每个人都想做自己的产品,早期我们也不能太多干预,那怎么控制试错成本?2.……双长管理第四个问题是团队管理的考量

chest(chest)

indienova.com/g/chest--2

午后,阳光,泳池,流水声,以及… …梦? 这里是“Chest”。……但是,如果一个人丧失”做梦”的能力,那么他也太可怜了。所以,开始吧

卡里古拉 2(The Caligula Effect 2)

indienova.com/game/the-caligula-effect-2

名称的由来为越是遭到禁止越想看、越想做的特殊心理“卡里古拉效应”。……<故事>“来吧,做出无悔的选择――” 每个人心中或多或少都曾暗自想过“如果人生能够重来”──神秘的虚拟人偶……■ 预测未来进行连段的战斗系统本基本采用回合战斗,但一旦选择了行动之后,便可确认成功执行该行动后的未来

小组帖子:[招募]独立游戏招募美术(像素风格)

indienova.com/groups/post/99838

发起:羽毛 游戏类型是卡牌Rougelike 可以理解为Re0杀戮尖塔目前程序策划是我一个人,文档和程序框架已经搭完了现在差场景……/人物的像素美术图找一个人像素美术大大一起做完它qq 376793921 羽毛: 工资或者分成都可以

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)