【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

逃狱(One Escape)

indienova.com/game/one-escape

有一天,三个伙伴决定抢劫一家银行。……通过躲避警卫,寻找匙卡去开门并且避开危险的陷阱,去找到通往自由的途径!

LeeTGame:【Lee哥】借鉴游戏机制算抄袭吗?什么是抄袭?新手如何面对怀疑和指责?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33653

借鉴其他游戏的机制抄袭吗?怎样做不会被认为是抄袭?新手如何应对抄袭评论?

mnikn:对 Chatgpt 后续发展的畅想

indienova.com/u/mnikn/blogread/33576

目前 ai 要做到这一点还是有一的挑战的,一个最大的限制应该是力,chatgpt 应用了庞大的力才能有目前的能力……,如果每个软件都想独自嵌入 chatgpt 这样的逻辑基本上很难 hold 得住这力消耗,也许会根据情况做各种阉割……,就像我们现在无法想象没有电怎么生活

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……什么,当初不就是为了联网开始做的吗?……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的

老农种树(Farmer And Tree)

indienova.com/steam/game/1387480

(好像除了过几天点开种种树就没有别的操作了(o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也没白白养山,何况还有精美的

老农种树(Farmer and Tree)

indienova.com/game/farmer-and-tree

(好像除了过几天点开种种树就没有别的操作了 (o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也没白白养山,何况还有精美的

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……『因为喜欢做』这真是很不错又能展现正能量的借口。为啥制作小游戏『精灵之息』?……——难道不是游戏因为不好玩,没人玩?——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩不玩?

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

indienova.com/u/mnikn/blogread/33115

对于那些之前没怎么接触过跑团的玩家来说,会感受到上数学课的快感。……即时对于我这种有过一点跑团经验的人来说,我也是重开了三四次,外加看一些教学视频搞懂游戏里的战斗机制(……游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉

版本:Early Access


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