indienova.com/game/one-escape
有一天,三个伙伴决定抢劫一家银行。……通过躲避警卫,寻找匙卡去开门并且要避开危险的陷阱,去找到通往自由的途径!
indienova.com/u/leetgame/blogread/33653
借鉴其他游戏的机制算抄袭吗?怎样做才不会被认为是抄袭?新手如何应对抄袭评论?
indienova.com/u/mnikn/blogread/33576
目前 ai 要做到这一点还是有一定的挑战的,一个最大的限制应该是算力,chatgpt 应用了庞大的算力才能有目前的能力……,如果每个软件都想独自嵌入 chatgpt 这样的逻辑基本上很难 hold 得住这算力消耗,也许会根据情况做各种阉割……,就像我们现在无法想象没有电怎么生活
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?
indienova.com/steam/game/1387480
(好像除了过几天点开种种树就没有别的操作了(o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也算没白白养山,何况还有精美的
indienova.com/game/farmer-and-tree
(好像除了过几天点开种种树就没有别的操作了 (o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也算没白白养山,何况还有精美的
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
即时回合制的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……『因为喜欢才做』这真是很不错又能展现正能量的借口。为啥要制作小游戏『精灵之息』?……——难道不是游戏因为不好玩,才没人玩?——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?
indienova.com/u/mnikn/blogread/33115
对于那些之前没怎么接触过跑团的玩家来说,会感受到上数学课的快感。……即时对于我这种有过一点跑团经验的人来说,我也是重开了三四次,外加看一些教学视频才搞懂游戏里的战斗机制(……游戏中提供两种战斗模式,回合制和即时制,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉
版本:Early Access
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