HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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他不仅列出了Steam 各标签游戏预估收入,还根据终生收入超过200,000美元比例标签进行了排名……我注意到标签的收入中位数并不符合我某些类型直观感受。……Side Scroller (横板卷轴)463个游戏,其中12% 游戏收入超过20万美元,5% 游戏收入超过

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

他不仅列出了Steam 各标签游戏预估收入,还根据终生收入超过200,000美元比例标签进行了排名……我注意到标签的收入中位数并不符合我某些类型直观感受。……Side Scroller (横板卷轴)463个游戏,其中12% 游戏收入超过20万美元,5% 游戏收入超过

业火 Hellfire

indienova.com/steam/game/2921890

火Hellfire》是一款中国本土题材剧情悬疑解谜游戏。……· 这是一个民智未,偏远落后村庄。· 昏暗天幕,奇怪村民,破落村庙,掉漆神像。……只愿能做事做事,能发声发声,一分热,发一分光

Digby Extreme

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想将全部熔岩替换成水晶?想跳过前 50m ?想移除游戏中全部激光?让电钻速度加倍如何?……* 游戏内好友与全球排行榜* 火爆动作手游(严肃脸,真的很多爆炸)* 多达 60 种增加游戏可玩性的卡牌……* 收集 DigBots 赢得额外宝石* 解锁大量角色和主题支持 4 名玩家同时游戏* 混合使用键盘

Indie Game Tide Vol.24:Finding Paradise

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了《去月球》绝佳声誉,《寻找天堂》如何满足玩家过高期望任何开发者来说都是巨大挑战。……高瞰用《寻找天堂》证明了一点:在《去月球》构建起世界观和游戏机制下,他仍然能力讲述一个精彩新故事……作为一款纯粹以故事驱动游戏,《寻找天堂》证明了这一类游戏本身仍拥有广阔空间,唯一问题在于,创作者是否足够思考

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难,能全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

大厦管理者(Project Highrise)

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也许,贪婪会激发更好你,你将建造一栋以租户快乐换取收入的出租公寓?所有选择及其他事项均由你决定。……深刻而复杂现代化摩天大楼模拟经营游戏各种个性独特租户,从餐厅、办公室、零售店到公寓住宅,应有尽。……,以提高大楼外观魅力、运营效率以及市政厅影响力

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

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欢迎来到游戏时间公司!Playtime Co.……曾经是玩具制造业的王者…直到一天,工厂里每个人都消失得无影无踪。……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

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你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远北方那唯一 Turinium 发生器?……地图: ◎ Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成 3 队抗争或 3 人乱斗。……,或者控制所有的资源——领土周围富饶盆地,4 人地图适合开放或 2v2 模式

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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此外,正如我之前提到,我们一个课程,它教给我们更多关于公司事务知识,比如申请一份工作,或者如何进行面试……大多数时候,我们把新学到技能付诸实践而不是学习理论。你和游戏公司有密切关系?……当你申请像 ISART 这样法国学校时,什么特别的步骤或要求?你需要作品集之类的吗?


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