logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……工作内容简单,只需培育魔物征服世界就好。……十分有从事价值的工作。・魔王和女儿和可爱的魔物们齐聚一堂。家居般的工作环境。・完全业绩制!

Veewo Games:超级幻影猫2016年12月17日

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算算我们工作室成立到现在已经有5年了。那时的我们雄心壮志,希望做出一些与众不同的游戏。……这坎坎坷坷的四年面,我们几乎是见证了移动游戏的起起伏伏。……也不知道是为什么,我们就是对美好的东西着迷

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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讲的反倒是——“我为什么来做了这款游戏”。……,讲的反倒是——“我为什么来做了这款游戏”。……主角刘小宇从小就在努力达成别人对他的期待

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……可能工作量会很大,目前一切未知。我懒得画原画了,直接上吧

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……,但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

因为他的争议越大,证明他能够产生的颠覆性的影响就越大。……我也不知道为什么,可能因为这是我的工作,我热爱,我也不是很清楚,反正就是在坚持,一坚持就坚持到了现在。……我挑了一个问题:问我为什么能够在视频同时精分出那么多不同的角色,不同的形象?

赛博朋克 2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)

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再度化身义体强化的雇佣兵 V,进入危机四伏的地区狗镇。……体验新的故事间谍工作的风险从来就不低,而且不允许失败。……小心选择你的盟友,揭开这部资料片的惊天秘密

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

郭佳谊:悲催的年终总结

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他们上着班我可是没有收入啊!!!我一个30好几的男人就这么在家待着,顶着家人施加的压力继续死扛。……为什么要换呢,最长的坚持一两个月,大部分一周到两周就消失不见了。……相信大部分人在没有收入又没有合伙人的情况下很难坚持走下去吧

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