IN 星球宣布关闭

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但看起来已经笃定;高鸣老师的交典创艺已经开始每周一天的游戏创作,以及 LD 马拉松,就算现在得到的是“制作游戏必须破釜沉舟……也是在那时起的观察让我开始留意,到底是怎样的项目,怎样的人,才有可能留到最后,并且仅仅因为留到最后这件事情本身就已经算赢……IN 星球关闭,但中国独立游戏还在继续成长。数字故堆之中的创作和交流绝非没有意义

阿帕卡工作室:《炼金与魔法》玩法升级 多人联机即将上线

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玩家生存造成了巨大的压力。……说到在线联机系统,这应该是众多玩家翘首以盼的功能!……带上自己的小情人,一起坐看日出、装饰房子、结伴而行游历山水,甜蜜而温馨

V 的愤怒(V's Rage)

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“从床上爬起来……”V 的噩梦就这样开始:她是一位压力重重的母亲和妻子,被一个神秘的声音唤醒,并被拖进了一个被诅咒的电子游戏中……没有教程,没有指导。只有纯粹、经典的街机混乱。……介于街机和 80 年代动漫之间 《V's Rage》秉承《Final Fight》、《Altered

灵感搅拌机 #24

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像素游戏中简洁的镜头切换的演示片段使用了 Unity 制作来源:https://twitter.com……但是很多年过去了,我并没有成为建筑师,而是在开发游戏。……“但是,在游戏里,我可以建很多的房子,甚至是城镇。“——你的梦想实现。”

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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2010年后,很多游戏媒体都开始重视起独立游戏的扶持培养,开始独立游戏制作者更多的宣传,让这些制作人能够走到玩家视线之内……他的努力也自然也获得了回报,数游博每届的参展人数逐渐增多,更多的独立游戏制作人乐于走出家门将自己的作品展现世人……《东方红舞斗V》也多次荣登PS商店销量榜前几位

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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很多游戏没有版权问题也会叫自己同人游戏,再加上现在发售渠道的多样化也让同人游戏不只局限于同人展,放到目前看来同人游戏与独立游戏的界限几乎模糊到不存在……2010年后,很多游戏媒体都开始重视起独立游戏的扶持培养,开始独立游戏制作者更多的宣传,让这些制作人能够走到玩家视线之内……他的努力也自然也获得了回报,数游博每届的参展人数逐渐增多,更多的独立游戏制作人乐于走出家门将自己的作品展现世人

叽咪叽咪:忠于本心 自由冒险——和《归家异途》制作人的愉快对话

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制作这个游戏之前和过程中,我们都查阅很多相关的新闻、资料、档案、纪录片,因此也有比较多的感想。……开发中最大的难度在于如何利用有限的砖块,通过随机算法搭出华丽的房子。……其实移动端的和PC版没有太大区别,建议买过Steam的就别买啦。Q:良心制作人!

冒险与经商(The Adventure and Business)

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但是此时的邱家已经没有任何能力还钱,就在邱浩天与这三个家族辩论时,由于情绪过于激动,又加上受到破产的打击……三大家族的负责人看到邱家没人,就打算把房子充公,正在他们打算离开的时候,邱家二儿子(邱龙)站了出来,……三大家族讥笑邱龙是傻子,但是邱龙还是打算还钱,他们没法,只好把债务卷给了邱龙,并说邱龙必须搬出邱家,邱龙也答应

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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不过由于从业经验,我的独立游戏有着浓厚的手游风格,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到……,制作快完事才注意到,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的……希望这些文字可以其他人一些帮助,或者启示,或者激励吧!

沙露Melody:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

indienova.com/u/shalu/blogread/23332

只要追求过梦想,无论最终成功与失败,如果能为后人指明方向,也就算没有遗憾。……希望给没有过如此经验的,而想要开发独立游戏的人一些指向灯,不要再走这些歪路。……想聊一些市场分析,也就是选题方面的内容,这个对于我这样一个游戏还没有发售游戏的制作人来说,经验毫无参考价值

版本:Early Access


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