流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

不过由于从业经验,我的独立游戏有着浓厚的手游风格,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到……,制作快完事才注意到,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的……希望这些文字可以其他人一些帮助,或者启示,或者激励吧!

不明身份(Unidentified)

indienova.com/steam/game/1825990

我们的政府被不明生物攻击, 而你, 作为一个雇佣兵, 被政府雇佣来清理所有威胁.……提供:一个的操作系统。3个地点。随机的事件。随机生成的生物。随机变化的天气。8种武器和治疗针。……请注意这个游戏没有保存系统

PatheaGames:国产解密游戏《原生体(Protoform)》视频研发日志第二集

indienova.com/u/patheagames/blogread/1871

制作团队开始制作第一版demo,但是过程中状况不断,且老大试玩后给出的评价不高,且看制作团队怎样渡过这个难关……制作团队开始制作第一版demo,但是过程中状况不断,且老大试玩后给出的评价不高,且看制作团队怎样渡过这个难关

沙露Melody:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

indienova.com/u/shalu/blogread/23332

只要追求过梦想,无论最终成功与失败,如果能为后人指明方向,也就算没有遗憾。……希望给没有过如此经验的,而想要开发独立游戏的人一些指向灯,不要再走这些歪路。……想聊一些市场分析,也就是选题方面的内容,这个对于我这样一个游戏还没有发售游戏的制作人来说,经验毫无参考价值

拯救露西 2(Rescue Lucy 2)

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store.steampowered.com/app/1118050/Terminal_squad_Sentinel/关于游戏在女孩从废弃的房子里找到她的小狗露西之后……如今女孩长大,玩家需要扮演这个女孩,她像往常一样,把小狗露西放到街上玩耍。……不过几个小时后,它还没有回家。 它会遇到什么事呢? 现在是时候再次去寻找露西并拯救它

夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……结果,游戏开发进度不理想,没钱。没办法,还是得上班。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想扼杀

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659

他以坦诚实在的风格向玩家们展示这是一款怎样的游戏,后来这款游戏成为了如今的《火力苏打》,而制作人也被玩家亲切的称呼为……当时,他参与一款名叫《创想兵团》的多英雄TPS网游的制作,虽然玩法得到了玩家的认可,但受限于研发能力导致英雄数量无法继续增长……在谈到《火力苏打》时,老刘乃至整个团队的愿景,都是想做移动端品质最好的多英雄射击游戏,这也导致游戏的角色设计与制作的难度较大

Smile Game Builder 初体验

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不过这款软件毕竟不是专业的三维引擎开发软件,因此它虽然实现三维效果,但操作起来没有Unity、UE4……夜景 多语言支持:虽然软件本身只有中文和日文版,但软件倒是开发者提供很好的多语言支持,不仅游戏界面的所有字符串都可以定制……不管怎样,204元的定价,绝对值!

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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V》,可惜这个项目后来遭到取消。……它为电脑游戏示范了怎样实现角色扮演,怎样才能不落陈词和俗套。……整部MOD里到处都有这样的互动方式,像是中魅惑的卫兵施“驱魔术(Dispel Magic)”,正要用火销毁证据的人施

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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但也是挺久的。 最近把《你算老几》制作完毕,终于可以喘口气了。……把成本变大很容易,为了一个游戏卖房子也屡见不鲜,有时候头脑一热很容易就花太多成本……然后游戏发售成本回不来又怪这届玩家不行……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利

版本:Early Access


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