indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/4550
给玩家生存造成了巨大的压力。……说到在线联机系统,这应该是众多玩家翘首以盼的功能了!……带上自己的小情人,一起坐看日出、装饰房子、结伴而行游历山水,甜蜜而温馨
indienova.com/game/vs-rage
“从床上爬起来……”V 的噩梦就这样开始了:她是一位压力重重的母亲和妻子,被一个神秘的声音唤醒,并被拖进了一个被诅咒的电子游戏中……没有教程,没有指导。只有纯粹、经典的街机混乱。……介于街机和 80 年代动漫之间 《V's Rage》秉承了《Final Fight》、《Altered
indienova.com/u/a4678077/blogread/4986
2010年后,很多游戏媒体都开始重视起独立游戏的扶持培养,开始给独立游戏制作者更多的宣传,让这些制作人能够走到玩家视线之内……他的努力也自然也获得了回报,数游博每届的参展人数逐渐增多,更多的独立游戏制作人乐于走出家门将自己的作品展现给世人……《东方红舞斗V》也多次荣登PS商店销量榜前几位
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2415
在制作这个游戏之前和过程中,我们都查阅了很多相关的新闻、资料、档案、纪录片,因此也有比较多的感想。……开发中最大的难度在于如何利用有限的砖块,通过随机算法搭出华丽的房子。……其实移动端的和PC版没有太大区别,建议买过Steam的就别买啦。Q:良心制作人!
indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
不过由于从业经验,我的独立游戏有着浓厚的手游风格,而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到……,制作快完事了才注意到,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的……希望这些文字可以给其他人一些帮助,或者启示,或者激励吧!
indienova.com/u/shalu/blogread/23332
只要追求过梦想,无论最终成功与失败,如果能为后人指明方向,也就算没有遗憾了。……希望给没有过如此经验的,而想要开发独立游戏的人一些指向灯,不要再走这些歪路。……想聊一些市场分析,也就是选题方面的内容,这个对于我这样一个游戏还没有发售游戏的制作人来说,经验毫无参考价值
版本:Early Access
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