indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/groups/post/1854
课程的中文笔记,主要形式是截图的方式进行步骤上的说明。……面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……是静止的(除非需要播放原地待机动作,不然就是如此处理image_speed=0,image_index
indienova.com/u/ccx01/blogread/28913
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592
之前设计的偷信机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果……如果你像我一样是刚进入启蒙阶段,那我建议你像我一样在游戏的场景里制作。……的液化处理,但效果很差,最终只能老老实实的绘制
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35810
122美元/870元;7个月就是854美元/6090元)Midjourney,图像生成AI,每月66美元制作了游戏目前所需的所有……120刀是黑五打折时的Creative Cloud Photography年费价。……终身买断制,非常方便好用Spine某示例人物动画素材,itch.io,20美元学怎么做真实比例人物骨骼动画时参考的别人的素材
indienova.com/u/inspot/blogread/13919
Wiki上及时更新文档说明。……地块的内容就只有这些,其他的所有东西(角色,设施,植物等)都作为单独的实体独立运行。……个带有Collider组件的GameObject,在另外一个叫做ClickableSystem的系统中处理所有的点击事件
indienova.com/u/duelyst/blogread/27603
1v1或者多人混战游戏中每名玩家所属玩家组不同,2v2游戏中将会分为两个玩家组。……时机是一个比较抽象的概念,属性只有唯一编码来区分不同的时机,具体的内容将会单独与效果一起说明。……(二)效果的执行当所有目标寻找完毕后,进入效果执行阶段,会根据相应的操作进行处理,此步骤有可能会产生新的时机
indienova.com/groups/post/29173
实际上就是把所有可能用到的字符事先画到一张贴图上,需要时再逐个渲染出来。……这样做还有一个额外的好处:可以预先叠加效果到字体上,比如描边和渐变等,这样也会省去处理这些效果时产生的性能消耗……我以前用过一段时间 Love2D 感觉处理这样的 2D 像素是比较好的,以前我还用它来制作过处理像素画的软件
版本:Early Access
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