indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
希望给各位同道中人,一些启示 我们是谁总的来说,我们是一群学生。……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意。……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭
indienova.com/groups/post/1855
US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……Linpean: @TomasLiu#12 是的,你可以加一下群主(466348376),让他拉你 TomasLiu……我2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859
——致各位关心“無常”的玩家的一封信亲爱的玩家朋友们: 大家好,我是《代号:無常》游戏的制作人梁夏,也是無常工作室负责人……《九霄缳神记》是一款暗黑仙侠动作冒险游戏,由资深游戏制作人工长君监制,我们無常工作室独立制作。……游戏进入铺量阶段,相关信息第一时间会在官方微博@九霄缳神记 上公布,欢迎大家关注
indienova.com/groups/post/1120
在Construct3中,所有类型的对象都可以放置在精灵表单上,包括在同一表单中放入不同的精灵。……多线程处理在浏览器中,Web Workers可以方便地在另一个线程上安全有效地运行Javascript……这用于并行处理精灵表单打包,精灵表单渲染,压缩/解压缩,音频编码/解码,和导出时图像重新压缩/脚本压缩
indienova.com/u/gadqq/blogread/31203
伏案了一整天后,Theo终于处理完了游戏上架的各种流程和文字介绍——他知道,他知道,一个没有名气的新人团队……技能释放:space+U/I/O/J键,U/I/O/J键单独释放时是“拳、脚、投、跳”技能游戏画面注释……比如另一名角色拳击手MIKE,这是个极致的力量型角色,1V1不惧任何对手,但却没有任何范围型技能,使得他在处理围攻时稍显吃力
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
public enum HexEdgeType { Flat,Slope, Cliff}如何确定我们正在处理的是哪种连接呢……如果上边是斜坡的话,只需要重新调用刚才的方法,如果上边是陡坡的话,那三角形上不仅仅是个三角平面。……beginCell.Elevation);if(b < 0) {b= -b;}…}整理代码 | Cleanup我们现在已经处理好了所有需要被特殊处理的情况
indienova.com/groups/post/1854
课程的中文笔记,主要形式是截图的方式进行步骤上的说明。……面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……是静止的(除非需要播放原地待机动作,不然就是如此处理image_speed=0,image_index
indienova.com/u/astray/blogread/34049
P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……五态模型则是在三态模型的基础上增加了新建态和终止态。……“脏”数据的读取读写数据时加S/X锁https://blog.csdn.net/qq_44236958
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