aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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希望给各位同道中人,一些启示 我们谁总的来说,我们一群学生。……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发,务必要注意。……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……Linpean: @TomasLiu#12 是的,你可以一下群主(466348376),让他拉你 TomasLiu……我2019年在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

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——致各位关心“無常”的玩家的一封亲爱的玩家朋友们: 大家好,我《代号:無常》游戏的制作人梁夏,也是無常工作室负责人……《九霄缳神记》一款暗黑仙侠动作冒险游戏,由资深游戏制作人工长君监制,我们無常工作室独立制作。……游戏进入铺量阶段,相关信息第一间会在官方微博@九霄缳神记 公布,欢迎大家关注

《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇

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真不知道走小众路线的悬疑类文字剧情游戏该怎么宣发:好玩的点都嵌在故事里,但情节设定很难不剧透。……光照系统这部分,等下次记录人物美术制作流程再说,因为要涉及到法线贴图。……《逃离永明岛》采用了人物脚下影子贴图,因为真正使用光照的 2.5D 物理阴影太难了……感觉需要引入

小组帖子:【C3官方新闻】Construct3的架构

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在Construct3中,所有类型的对象都可以放置在精灵表单,包括在同一表单中放入不同的精灵。……多线程处理在浏览器中,Web Workers可以方便地在另一个线程安全有效地运行Javascript……这用于并行处理精灵表单打包,精灵表单渲染,压缩/解压缩,音频编码/解码,和导出图像重新压缩/脚本压缩

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

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所有这一切都指向了一个可怕的问题:这房子可能闹鬼了。 那你应该怎么办?……我十分好奇,该游戏的团队 Cozy Game Pals 会如何处理。……我的切身体验 当我将将纸箱中的书整理到书架,却发现书怎么也放不稳当。 “地震了?不可能啊!”

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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伏案了一整天后,Theo终于处理完了游戏架的各种流程和文字介绍——他知道,他知道,一个没有名气的新人团队……技能释放:space+U/I/O/J键,U/I/O/J键单独释放时是“拳、脚、投、跳”技能游戏画面注释……比如另一名角色拳击手MIKE,这是个极致的力量型角色,1V1不惧任何对手,但却没有任何范围型技能,使得他在处理围攻稍显吃力

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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public enum HexEdgeType { Flat,Slope, Cliff}如何确定我们正在处理哪种连接呢……如果上边斜坡的话,只需要重新调用刚才的方法,如果上边陡坡的话,那三角形不仅仅是个三角平面。……beginCell.Elevation);if(b < 0) {b= -b;}…}整理代码 | Cleanup我们现在已经处理好了所有需要被特殊处理的情况

小组帖子:RPG_Basic(6):BETTER PLAYER MOVEMENT(优化角色移动)

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课程的中文笔记,主要形式截图的方式进行步骤的说明。……面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……静止的(除非需要播放原地待机动作,不然就是如此处理image_speed=0,image_index

compass:并发相关学习笔记

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P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……五态模型则是在三态模型的基础增加了新建态和终止态。……“脏”数据的读取读写数据时加S/X锁https://blog.csdn.net/qq_44236958

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