凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

小组帖子:RPG_Basic(6):BETTER PLAYER MOVEMENT(优化角色移动)

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课程的中文笔记,主要形式截图的方式进行步骤的说明。……面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……静止的(除非需要播放原地待机动作,不然就是如此处理image_speed=0,image_index

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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《精灵之息》一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……虽然在小游戏平台,但是按照一款完整游戏的要求去制作的。……阿呆这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行

本周 Steam 值得关注的游戏 8.31-9.6(下)

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建立补给线,处理摩天大楼,并找到一个地方来处理你的人将产生的所有废物……你只有二十分钟的时间。……STRIDE 一款虚拟现实的跑酷动作游戏。在高楼林立的大都市的天幕与敌人战斗。……当你在屋顶之间流转,穿过阳台,体验一下眩晕的感觉

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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《阿雷斯特战记》于 2007 年首发在日本 PS3 。……不管怎么样,这里附上一些建议:《阿雷斯特战记》的 DLC 非常破坏平衡性,因此除了一些额外的迷宫和服装外……魅力也会让你在旅行经商甚至出卖肉体获得更高的报酬

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果……如果你像我一样刚进入启蒙阶段,那我建议你像我一样在游戏的场景里制作。……的液化处理,但效果很差,最终只能老老实实的绘制

蓝桃游戏:开发游戏这七个月,钱花在哪儿了?

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122美元/870元;7个月就是854美元/6090元)Midjourney,图像生成AI,每月66美元制作了游戏目前所需的所有……120刀黑五打折的Creative Cloud Photography年费价。……终身买断制,非常方便好用Spine某示例人物动画素材,itch.io,20美元学怎么做真实比例人物骨骼动画参考的别人的素材

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

indienova.com/u/inspot/blogread/13919

Wiki及时更新文档说明。……地块的内容就只有这些,其他的所有东西(角色,设施,植物等)都作为单独的实体独立运行。……个带有Collider组件的GameObject,在另外一个叫做ClickableSystem的系统中处理所有的点击事件

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

1v1或者多人混战游戏中每名玩家所属玩家组不同,2v2游戏中将会分为两个玩家组。……时机一个比较抽象的概念,属性只有唯一编码来区分不同的时机,具体的内容将会单独与效果一起说明。……(二)效果的执行当所有目标寻找完毕后,进入效果执行阶段,会根据相应的操作进行处理,此步骤有可能会产生新的时机

小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/groups/post/29173

实际就是把所有可能用到的字符事先画到一张贴图上,需要再逐个渲染出来。……这样做还有一个额外的好处:可以预先叠加效果到字体,比如描边和渐变等,这样也会省去处理这些效果产生的性能消耗……我以前用过一段时间 Love2D 感觉处理这样的 2D 像素比较好的,以前我还用它来制作处理像素画的软件

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