《戴森球计划》:开发日志 2

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现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……因此,在设定恒星的一些特性,我们基本是以恒星的质量作为设定基础。……我们所有恒星的名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

明确一下,我们所有处理都会基于坐标数据,常用List<Vector3Int>来存储。……这怎么办呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……,他当前选择的方块能不能添加呢,甚至,玩家怎么知道他当前选择了那个方块呢,鼠标移上去又没有变化

海盗?海盗!(Pirates? Pirates!)

indienova.com/steam/game/1244380

玩家将扮演海盗船长,管理你的船员,处理各类紧急事件,与各类敌人战斗。……玩家将扮演海盗船长,管理你的船员,处理各类紧急事件,与各类敌人战斗。……重复可玩性:即使经验老到的船长也无法一次性完成所有任务。每一次开始游戏,都是一次崭新的旅程

The Nestinars:开发日志#12:继承

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世袭在1356年游戏开始,地球的大多数国家都实行某种形式的世袭继承。……例如,贵族君主可能授权贵族和神职人员决定其未来的统治者,这将授予该国领土内(但不包括其附庸领土内)的所有贵族……摄政一个国家可能在进步倒退的情况之一,尤其摄政者精英成员

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验和就业导向为特色。……所有老师都要求有一的业内经验。……因为私立学校所以只会给在加拿大有过学习经验这一点加分,别的没有了

joey1258:RX学习日志.24

indienova.com/u/joey1258/blogread/3054

例如,在一个单独的线程引发事件需要你完成所有的管道工作谨慎选择进入或退出IObservable<……R结果队列,它在S1开始的时候开始,当S1被终结用S2继续。……>1Catch-->2Catch completed这个例子将catch和swallow所有类型的

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 6)

indienova.com/u/fuki/blogread/11800

还望审核大佬一严格处理。……但【自动处理】会将执行内容完成之前不允许玩家移动;而【并行处理】则是执行内容玩家也允许移动。……这次的写稿缓慢的原因对于我来说也是个重要经验,知道原因就知道怎么下药处理自己

alsorunning:[0705] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3138

制作小队系统,各种之前的问题乱成一团。……我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体……- 武器与机体关系(切换,如何处理武器变更)- 玩家机体被击破处理(搜索可用的机体,切换到该机体)-

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

indienova.com/steam/game/407530

在计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩中,从天而降,来到这片神秘的大陆。……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·……当然,禁止任何有攻击性的言论·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小的终极战争模式·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

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基于这一点,我们通过保证处理的数据排列在连续内存,以提高内存局部性,从而提高性能。……对象池中的对象也被重用了,但是在不同的时间点被重用的。……当我们处理战斗,一般只需考虑在同一格子或相邻格子中的单位,而不是将每个游戏中的单位与其他所有单位比较

版本:Early Access


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