indienova.com/u/ironhao/blogread/30272
明确一下,我们所有的处理都会基于坐标数据,常用List<Vector3Int>来存储。……这怎么办呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……,他当前选择的方块能不能添加呢,甚至是,玩家怎么知道他当前选择了那个方块呢,鼠标移上去又没有变化
indienova.com/steam/game/1244380
玩家将扮演海盗船长,管理你的船员,处理各类紧急事件,与各类敌人战斗。……玩家将扮演海盗船长,管理你的船员,处理各类紧急事件,与各类敌人战斗。……重复可玩性:即使是经验老到的船长也无法一次性完成所有任务。每一次开始游戏,都是一次崭新的旅程
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33982
世袭在1356年游戏开始时,地球上的大多数国家都实行某种形式的世袭继承。……例如,贵族君主制可能授权贵族和神职人员决定其未来的统治者,这将授予该国领土内(但不包括其附庸领土内)的所有贵族……摄政是一个国家可能在进步上倒退的情况之一,尤其是摄政者是精英成员时
indienova.com/u/joey1258/blogread/3054
例如,在一个单独的线程上引发事件需要你完成所有的管道工作谨慎选择进入或退出IObservable<……R是结果队列,它在S1开始的时候开始,当S1被终结时用S2继续。……>1Catch-->2Catch completed这个例子将catch和swallow所有类型的
indienova.com/u/fuki/blogread/11800
还望审核大佬一定严格处理。……但【自动处理】会将执行内容完成之前不允许玩家移动;而【并行处理】则是执行内容时玩家也允许移动。……这次的写稿缓慢的原因对于我来说也是个重要经验,知道原因就知道怎么下药处理自己
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3138
制作小队系统时,各种之前的问题乱成一团。……我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体……- 武器与机体关系(切换时,如何处理武器变更)- 玩家机体被击破处理(搜索可用的机体,切换到该机体)-
indienova.com/steam/game/407530
在计时结束之后,所有人会在光柱的笼罩中,从天而降,来到这片神秘的大陆上。……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·……当然,禁止任何有攻击性的言论·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上
版本:Early Access
总页数:50
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