indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
首先打开软件,把风格、速度设定好调式然后开始根据画面或者客户提出的要求开始编曲在多少秒哪个拍子上需要做什么样子的设定这些你都要自己设定好……其实刚开始是做一个demo给客户听的如果他觉得OK那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅了看看有没有哪些地方忽略了或者是旋律需要换的……,很开心能在这里分享自己的一些制作经验说的对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么的可以随时加我
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但是,当我们尝试多任务工作,会无意中丢失很多信息,而且会犯错。……系统设计师确认了他们的数学模型,并且得出结论采集和制作系统是平衡的。所以玩家为什么会抱怨?……制作游戏是困难的,竞争也很激烈。UX 提供了一套让我们快速、高效接近我们目标的工具
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那是什么呢?天,这太难了。 2047年11月10日(上)这已经是这周内哈尔教授的第二次到访了。……我联系了讯能永生的专员,他们现场办理了手续,并带走了毛毛。……就像购买保险一样,你只需要付钱,便会有专员定期上门为被保险目标进行数据采集、更新——通过我的技术
indienova.com/u/maozhua/blogread/28844
众所周知,在游戏音乐的制作过程中,游戏音乐的风格是很重要的,整个游戏需要一个统一的风格,而这时就需要策划对游戏所需要的音乐风格进行描述……在游戏音乐制作开始之初,游戏策划需要对游戏里面若干重要的要素做出总结。……不妨先问问自己,游戏需要什么样的音乐?游戏中的音乐起什么作用?引导故事线?调节情绪?
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点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……如果在美术风格探索前期,美术同学也暂时无法使用符合标准的规格制作足够优秀的资产,那么就应该适当放开性能基线……但在这种情况下,TA就很难选择某一个具体的方向去深耕,从而成长为最头部的专家了
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