小组帖子:Project-S-开发日志-01

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最近在做一款偏硬核回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这一篇主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……一句话简介回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 元素。设计初衷1.

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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《高达生存突击》是由《高达战争》系列团队诚意制作,是“《高达》动作新标准”。……本作的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现机体,包括《逆袭夏亚》、《……高达 V》中机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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引入很强关卡解密,在此之前,DOOM后《雷神之锤》,也就是《QUAKE》,基本上还是一个突突过关游戏……在接下来一段时间里面,我们就在思索这个即时感来源是什么,什么是即时感,我们要怎么做才能做到即时感,……,并不知道它下一步会怎么样,所以我也不知道自己该怎么样,这个时候我们就意识到了这个问题严重性,我们开始对这些敌人进行复盘

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

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采用了独特回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……玩家将在广阔未知领域中挑战重重难关,并升级船员们技能、武器乃至炫酷装束!

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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来引导你怎么玩游戏,并且随着游玩时间增加(或者用钱)来逐渐解锁更多游戏内容。……完成数时候,可以看看哪一个按键模式的我还没怎么打就顺便把这个也刷起来,同时心里一种特别聪明感觉油然而生……冷静想想这种设计也挺常见,但不知道为啥觉得这一里做特别好

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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这款游戏在许多老玩家心中地位到底有多高,想不用说明大家都明白。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作到来,哪怕不是这个3

无有时代:走马之前,上架一波

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才猛然醒悟,他没说错,确实就是这样,哪怕在通讯手段如此发达今天,你丢了一个人想再找回来就没那么容易了……诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品里大学美好都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前样子了……,真不知怎么形容那种感觉

InDie:《Commute》前面不作死,后面就不会死

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以后可能问题会更多,现在这里提前道声谢,请学姐以后多多指教)看到这本书名突然想打脸,买了一个多月了,都没怎么翻过……,所以决定从今天开始跟着书本里的内容与练习认真学习一下游戏设计,当然游戏是必须得玩,但是又懒,对,……,这一过程你会发现有一辆似曾相识汽车歪歪扭扭地从你面前驶过,这时候你心里可能会想:这TM谁啊,怎么开车

电子RPG游戏小史 #1: 来自上世纪八十年代的脑洞

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但是,这样一个使用命令行交互游戏却是一个实时运行非回合游戏,所以,基本上你打字速度越快,你就能反应得越快……让尤其失望是,由于本作的寂寂无名,到现在油管上都找不到这首主题曲 remix 版本。……可能很多人会问,怎么又偏偏是这个家伙,换个大Boss吧,不过你可能会很意外地发现,本作的主角,你扮演的人物

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入呢?第一,有没有积极去寻找团队伙伴?……又怎么会靠谱呢?多渠道,多方位去寻找,确实花足够精力去组团队,这是考核他第一个方面。……,战斗方式为软回合,融合部分Roguelike元素

版本:Early Access


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