我打你(I HIT YOU)

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地鼠玩家:可以按下洞穴对应的按键,来召唤真假地鼠 锤子玩家:通过移动并点击鼠标左键进行攻击,击中地鼠即可……地鼠玩家:可以按下洞穴对应的键盘按键,来召唤真假地鼠 锤子玩家:通过移动并点击鼠标左键进行攻击,击中地鼠即可扣对方生命值

如果你当姜文聊的是游戏

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对于影片本身的评价暂且没有必要在 indienova 讨论,但回来翻阅导演的一些访谈,感觉不少内容完全可以为游戏制作做一提示……本拟在笔记之上做些批注,无论怎样都显得是画蛇添足,于是只作保留原文,如果你在游戏制作能够从中得到什么启发的角度来阅读……彼可取而代之因为我不爱看那个时候的电影,都特别,到某个时候,我觉得我必须去做导演

23 年后来自生命溪流的回响 — FF7 Remake 音乐深度解析

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FF7 Remake 原型的开发出来以后制作人北濑佳范和联合制作人鸟山求一起对 FF7 重置版的音乐做了大方向的概念要求……(Session)迁移横向迁移形态 1横向迁移形态 2通常音乐会在各个乐段(Session)里循环播放……迁移功能来实现横向迁移详细关注:CRIWARE 的中文网站音效设计背后的技术游戏中大部分 Cutscene

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

indienova.com/u/purestudio/blogread/8105

并且不要一来就要求多大创新,没什么创新就不做,其实很多创新东西是在制作过程慢慢迭代出来。……这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做……“给我记住”,为什么没有一款记录农民工踩着摩托车回家过年的游戏?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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3 月之前一直都在制作教程,录制视频,结果录太多再加上一些事情嗓子发炎了,上火了。……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……此次制作游戏的目的,不以盈利为目的

你为什么爱我?(Why do you love me?)

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我们选取了生活中的一些场景,试图回答 "人们为什么相爱 "这个问题。……"你为什么爱我?" - 是一部浪漫主义题材的动感短篇小说。……用爱制作的图形。用心制作的脚本。用钱制作的音乐

帕克斯新星(Pax Nova)

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一次来自太空深处的通信,让我们有机会离开这垂死的星球并重新开始,通过迁移到伊欧斯,标志着〝Pax Nova……你统治的文明很快就会好奇大气层之外有些什么,并期待着去发现、殖民、甚至入侵新的世界

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM

版本:Early Access


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