仙子之歌(The Fairy's Song)

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她的父母要去波尔多享受一周的阳光和冲浪,而她则被打发到英国的偏远村庄的芬查珀,由奶奶照顾。……玛妮并不怎么期待她在乡下的一周生活。芬查珀是一个人口不到 500 人的小村庄,没有任何商店或电影院。……玛妮确信自己会被闷坏的——而且,她年迈的奶奶不断地妄语着仙女故事

夕:踏上独立的旅程

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之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

大鏖战:旧时代的残党(Armageddon War:Old Era Wreckers / 大鏖战:旧时代的残党)

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这是一款回合历史模拟战棋游戏 玩家将体验1840年到1920年时期发生的主要战争 游戏包含4个征服剧本……美术如你所见,这个游戏基本上没有太多的美术,作为一个独自下海制作独立游戏的java程序员,在父母的支持和自己的积蓄下……虽然我们进行了很多的创新和尝试,但走出我们自己的道路,道阻且长

《极品飞车™:不羁》- 第 4 章定制组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.4 Customs Pack)

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使用 3 款全新专属定制车型装点自己的车库:《Need for Speed™ Underground》……使用3款全新专属定制车型装点自己的车库:《Need for Speed™ Underground》中埃迪的日产……Skyline GT-R V·Spec(1993)《Need for Speed™ Underground

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

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发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想的,我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

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【 角色】■米莱依优 故事的主人公作为赫鲁斯特村的修女 而生活着在她小的时候 被父母抛弃在山中 却被教会的神父收养……■回合主视图形式 「是新手也很容易理解的战斗形式!」

守护传说(守护传说 Guardian Legend)

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随风和父母本来安宁的生活在这里,但为防止恶魔复活,他毅然踏上了毁灭魔晶之路。……,另外还可以在其中体验抓鱼的乐趣;设置了隐藏物品,记得去每个屋子都看看,会有意想不到的收获;传统回合rpg

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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后来《液化物》我换了一个打包软件,H2Bulider好像是,那个软件我忘了,做好之后在好游爆挺了很长时间……如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西……,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架

阿什利:生存故事(Ashley: The Story Of Survival)

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她的生活在几秒钟内就改变了…她失去了一切——父母、家庭、童年……现在她必须在这个世界上生存下去。……一个小女孩找不到她的父母,她的家被毁了,她只好独自生活在这个世界上。她口袋里只有一些钱。……产品特点生命模拟器--进一步的结果取决于你的选择注意开发--不要忘记控制所有参数逼真的图形--把迷失的女孩的故事作为自己的故事

四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

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如果你告诉我,“生活本来很糟糕,怎么可能有趣呢?”……首先,构建一个功能系统:怎么做?专业学科的探索与应用。……萨提亚其次,构建一个玩法系统:怎么做?桌上原型的制作与验证

版本:Early Access


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