太空游侠(Space Rangers)

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太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为,……当主角得知父亲死亡的真相,他找到一群志同道合的同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为,更要在

护卫舰:加勒比之影(Frigato: Shadows of the Caribbean)

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v=R9xkJ7GHQ10发现一个有抱负的船长和他的船员们的不光彩的过去。……谋杀和折磨现在可能更有利可图,但它们会促使你未来的目标投资于更好的安全。……v=a2w7UVtMP3E体验年轻海盗船长塞缪尔史诗般的冒险

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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我还专门画了一张首页(概念),定了一下他的整体基调。……所以后面想了想,还是说做成 roguelike 的吧这样,不用搭建场景之类的这么辛苦,复用性比较高一些……于是画了张新的,新的人物,(我又得重新去做动画了,心塞塞)

平衡足球(Balance of Soccer)

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精确操控球员的带球、传球、射门、拦截等行为,以及任意队友跑位。……● 像教练一,设定阵型、战术,暂停比赛,进行类似战术板的即时布置。……● 也可不做任何操作,像观众一观看 AI 球员进行比赛

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法就是一个静态类型中的静态方法,但是可以像调用某个类型的实例方法一来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一。使用拓展方法是一个好主意么?……其第一个顶点(v1,看上面的3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法就是一个静态类型中的静态方法,但是可以像调用某个类型的实例方法一来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一。使用拓展方法是一个好主意么?……其第一个顶点(译注:v1,看上面的3-5)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

E=f()不一。……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一的。……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数

做个拼图玩(Make A Jigsaw Puzzle)

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自由移动的预览,可以用预览来推开单块拼图

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

因为这时候我的设计师小伙伴一直在摸鱼,还没给我出呢。……我还专门画了一张首页(概念),定了一下他的整体基调。……2333)所以后面想了想,还是说做成rogue的吧这样,不用搭建场景之类的这么辛苦,复用性比较高一些

坦克大战 VR(Tank of War-VR)

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首创驾驶舱视角驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克的感觉,玩家自由切换第一人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……amp;实战对抗PVP战役模式:与电脑进行对抗,还原著名历史战役,亲身成为历史的缔造者;实战对抗:提供5V5……、8V8对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!

版本:Early Access


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