小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间高度信息。……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前缩放归一后的……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间高度信息。……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前缩放归一后的……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

属性与生活(属性与生活)

indienova.com/game/shu-xing-yu-sheng-huo

这是我新尝试一种类型,模拟策略类游戏 在游戏中寻找线索获知游戏情况 得到相应信息在众多选择中仔细考量……,努力生活好每一个步骤 金钱和身体同样重要,你到底能够生存几天?……有任何 bug 以及想讨论问题可以加 q 群:661360357 785778143 移动端全网单月下载

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

留存含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你游戏一个标准。……其实它是提供一个指标给人评价你游戏吸不吸引人第二天或者连续几天都进行游玩,同时发行那边也更好进行广告投放……对于微小游戏看法有人说2018年是微小游戏一年,我没什么意见

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

留存含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你游戏一个标准。……其实它是提供一个指标给人评价你游戏吸不吸引人第二天或者连续几天都进行游玩,同时发行那边也更好进行广告投放……对于微小游戏看法有人说2018年是微小游戏一年,我没什么意见

触手也疯狂(Day of the Tentacle)

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Fred Edison)大宅,外观像章鱼脚、三角锥形状模样外星生物紫吸盘(Purple Tentacle……而害怕生命安危绿吸盘便赶紧在佛瑞德博士行动前,写了求救给它在前作《疯狂大楼》认识的人类朋友──热衷于科技怪胎伯纳德……但因佛瑞德博士在开发过程偷工减料,以劣质彷钻当作时光机能量来源,使得伯纳德三人在搭乘时光机中出现状况

Dig to the Stars

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只有一个小机器人。火箭是弄坏,所以他没世独守空房。。。 停!您能帮助他!……收集对火箭修理必要矿物,就救小机器人! 机器人从土壤挖出立方来。他粉碎立方,就得到矿物。……特点:◎ 为了改进机器人和火箭有20个多不同技术; ◎ 有50个与无可匹敌立方特点关卡; ◎ 逼真的矿物和金属

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……被分解时光束和磁铁距离即为曲径(与粒子数量成正比,单位为微米),加速速度/光速/应有的正常速度=……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速速度,v2为应有的正常速度,c为光速

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

每级都有大概标准,简单介绍如下:1级:极度无聊,既没有新刺激,且旧的机制玩法等等已经用了好多关了;……玩家能够重新挑战 Urizen,而且这次能用金魔魂石。……,创造出新通路才能拿到

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

每级都有大概标准,简单介绍如下:1 级:极度无聊,既没有新刺激,且旧的机制玩法等等已经用了好多关了……玩家能够重新挑战 Urizen,而且这次能用金魔魂石。……,创造出新通路才能拿到

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