使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv个非常谱而有价值的论文网站

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,实现上千单位同时作战。……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……为什么想开发游戏呢,其实是自我反思得有点魔怔了。……他们愿意他们的事儿。 SELIA: 有一说一,C#比我想的难一些

同义词大挑战(Synonymy)

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《同义词大挑战》专为喜爱单词解谜游戏的玩家所设计的,游戏中玩家要通过不断找出随机目标单词的同义词,确认无误后便可滑动屏幕前往下一关卡……游戏的难度并不大,对于英文有硬伤的玩家也能够玩的转,只不过不懂单词意思纯粹瞎猜的话那就没什么意思了

一姐小课堂第 11 - 13 课

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一姐小课堂大家好,我王妙一。……注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的作者原文第 11 课:《如何分配任务并同步进度……第 13 课:《早期如何宣传游戏》靠什么才能找到目标玩家?信念。相关信息PS.

Salt Sound Studio:做游戏音乐就是在不断的舍去自己心爱的PART

indienova.com/u/saltstudio/blogread/1251

拿到了能做自己喜欢风格的订单就开始雀跃的调制音色一番动静下来,做了大概有4-5个和弦组,和将近10个拼贴的……LOOP,其中有一段类似弹的合成器吉他CHORD。……这段CHORD我真心喜欢,但不搭游戏风格,保留?删掉?

统一指挥 2(Unity of Command 2)

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《统一挥 II》一款备受期待的经典小众游戏的续集,易于入门但难以精通。……在《统一挥》中,你也将第一次面对“战争迷雾”。……◎ A 访问的场景编辑器 —《统一挥 II》拥有全面的盟军战役,同时增加了几个可选择轴心国为视角的二战决定性战役

统一指挥 2(Unity of Command II)

indienova.com/game/unity-of-command-ii

《统一挥II》一款备受期待的经典小众游戏的续集,易于入门但难以精通。……在《统一挥》中,你也将第一次面对“战争迷雾”。……◎ A访问的场景编辑器 — 《统一挥II》拥有全面的盟军战役,同时增加了几个可选择轴心国为视角的二战决定性战役

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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结果:我依然什么都不明白。……她到底在为什么抱歉?聊天记录中的两个人谁?上司为什么要破译文件?完全不明白。……,谁说游戏开始时的登录界面用户名只能输入 James 了呢?

版本:Early Access


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