方舟:方块世界(PixARK)

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你可以独立探险或与朋友组成部落,收集材料、制作工具与对象、驯服野生生物,并建立庞大的基地,在《方块方舟……在这里,你可以独立探险或与朋友组成部落一起合作,可以建造一个高耸的堡垒,或在一个连绵不绝的洞穴里探索。……在《方块方舟》的世界里,只要你活着,你想怎么玩都取决于你

《戴森球计划》:开发日志 2

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柚子猫独立游戏。 戴森球是一种太空巨构,它完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出。……我们所有恒星的名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再和大家分享~美术资源制作:树做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了

会员:就不提了(JiuBuTiLe)

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小小的独立游戏学习者,用心学习怎么做游戏

小组帖子:B站主播,希望结识优秀的独立游戏开发者和团队

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拥有几年的游戏主播经验,以及长达八年的游戏制作经验,主要是社交游戏和手机游戏。……一个是想寻找小伙伴一起制作游戏,对独立游戏有很大热情,学习能力强,有已经上线的产品最佳。……身为玩家,主播以及游戏制作人,对于一个游戏能不能吸引玩家,以及能不能火,都有比较独到的理解,如果你有正在制作的游戏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:上百人捧场,多位行业大咖倾情分享!GWB“同行”开发者沙龙成都站完美收官

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《波西亚时光》制作人吴自非、《迷雾侦探》制作人飞叶在现场倾情分享开发经验,包括《代号锦衣卫》在内的五款高潜力在研独立游戏亮相路演……用自己的案例给出独立游戏开发者应该“怎么做”的思路和建议。……Q:各位游戏从业者怎么看待远程办公?

IPA独立开发者大赛观察

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我并没有全程参与这个活动,可能读者也看出来,既然你都没有全程参与这个活动,这篇文章的意义到底要指向哪里……我大胆地对他们说了出来:“你们的游戏有一个独立游戏的包装,但总是觉得哪里不对劲......……“我们以后还会去更加制作独立好玩的游戏。”这几句闲聊并不足以展示这款游戏的全貌

游戏历史上的今天:《DotA 2》

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Starcraft 地图 Aeon of Strife 为基础进行创作,第一版在 Warcraft 3 地图编辑器制作发布……,最初的英雄技能等于常规地图没有差别,但同时 10 人连线的 5 v 5 游戏模式受到玩家喜爱。……在我们看来,有趣的一点可能是,DotA 原本也有独立精神,独立与流行从不真正矛盾,大众与经典也完全可以相合

无有时代:ALONE简单评测

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提示不明显,好好的发电机怎么弹出“控制台”的文字呢?后来才发现要正对发电机才会弹出,侧边就弹控制台。……可当初我根本不知道那是发电机(因为单靠外形我是没看出来那是发电机),也不知道要怎么做,挫败感扑面而来。……期待后续,看得出来制作人对游戏还是下了功夫的。ps:钥玩申请成功后,自然就要交评测,对吧?

精灵之息:精灵之息上线啦~又

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最像的应该就是东方文花帖了其实最初的灵感来源是在弹幕里加入“格挡”的元素只狼的战斗主要分为攻击和防御(以及躲闪)同步对比到弹幕射击游戏里(怎么对比的……画面短暂的时停将伤害抵消掉因此弹幕消除的表现就自然而然的出现了——精灵之息已经上线1天了目前大概有40个关注,算是无渠道独立游戏的一个中规中矩的开局吧没有那些一夜爆火的剧情……版的感觉至少我们知道还有很多需要调整的地方比如下个版本首要优化的内容,就是把地图从底层修改掉,另外前期精灵需要摆脱“单调小怪”感甚至于目前核心的弹幕消除独立出来的异步值槽与

sadi:我游戏参加IndieLiveExpo的收获和想法!

indienova.com/u/purestudio/blogread/35522

作为一款两人业余一年制作的不是特别出色的小型游戏居然能被选中,只能说人间自有真情在也说明这个活动也是真心在扶持帮助小开发者但更出乎意料的是因为参加这个活动我的游戏被……是无条件支持国产游戏也是很让人感动的地方通过看直播时候主播的反应也可以知道自己缺点游戏还是需要有特色,需要能一下让人感兴趣小开发者制作的游戏得有特色其实也有难度就像面试时候面试官问我与其他人有什么不同作为一个普通人的我时常回答不出来毕竟不是每个人都是老天爷赏饭吃有能力有天赋对于媒体和主播而言……,更多会关注比较多好评比较精品的独立游戏这很正常,当我是玩家时候我也关注这些游戏只有我成为开发者后我才比较多关注小开发者做的有点小意思的独立游戏你要说这些小独立游戏特别优秀也没有但它们应该还是有存在的意义其实我们这些小开发者的独立游戏更多也是开发者之间互相关注点赞在一群爱好者中切磋交流已经是件很幸福的事你想让游戏引起普通玩家注意其实相对困难那些更加优秀的游戏

版本:Early Access


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