装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE……小队;需要仅存资源求生存的玩家势力,将在这块不管的大地上与其他势力竞争,并努力奋战

Onyx:谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

indienova.com/u/onyx/blogread/26105

其实把这些机制称之为“隐藏机制”并不完全准确,因为它们基本就是设计好要被玩家发现并利用的——除了在游戏中没有明显摆到台面上以外……(其实不用加“如同“,它就是设计好的)值得注意的是,本段跳并不是一个内置的解锁技能,而是一个需要购买的附加升级……(再说了..用一发上勾拳上去可是比蹦哒下要帅多了不是( ゚∀。)一些个人见解,欢迎讨论指正哈

谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”

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其实把这些机制称之为“隐藏机制”并不完全准确,因为它们基本就是设计好要被玩家发现并利用的——除了在游戏中没有明显摆到台面上以外……(其实不用加“如同“,它就是设计好的)值得注意的是,本段跳并不是一个内置的解锁技能,而是一个需要购买的附加升级……(再说了……用一发上勾拳上去可是比蹦哒下要帅多了不是 ( ゚∀。)一些个人见解,欢迎讨论指正哈

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046

制作流程一、简单可以分为 编曲(作曲)粗混音细混音母带及响度调节,按需分组导出。……6.将录好的轨及DAW虚拟乐器轨进行混音7.母带或将轨按需分组导出 。……、 现代“作曲”和传统的“作曲”的含义的不同点:传统及严肃音乐创作的“作曲”包含现代的“作曲”:1.

容书仁:Endless Winter 无尽寒冬: 重温当年 War3 溜冰地图滋味

indienova.com/u/windowkilo/blogread/2898

关卡设计游戏的质量来源自关卡设计,故事模式因尚未通关,但我玩了小时才过了不到一半的关卡,多人模式大概有超过一百个关卡……一扣在存盘点不合理,存盘点或远或近,以玩家可以放下鼠标目标休息点为一个单位来算,有些只用个单位就能到下个存档点……总体评分7/10(非爱好者-2)最后说点建议可以增加些技能或收集物品,建议从有趣的角度而不是平衡的角度下手

大力神的十二道考验 3:女人之力(12 Labours of Hercules III: Girl Power)

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12 úkolů pro Herkula 3: Dívčí síla, Die 12 Heldentaten……《大力神的十二道考验 3:女人之力》是该系列的第部作品,而主角依旧是我们熟悉的大力神,在本中,大力神的妻子发挥了重要作用……游戏依旧是模拟经营加时间管理的模式,整体风格也与系列前作十相似

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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1、流程没有错误;2、数值还好,游戏体验还算可以;3、验证了当初的想法,这样的消还算听好玩的。……找人专门谢了代码,结果人家对消不感兴趣,只做了一个能消除,投放障碍物的基础版本就罢工了。……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)

空气曲棍球:桌面游戏(Air Hockey: Casual Table Arcade)

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游戏提供了多个难度级别,以便每个人可以选择自己的级别并充分享受游戏的乐趣。……每次胜利,玩家都会收到金币,这些金币可以用来客化比赛场地。……玩家可以选择背景、冰上曲棍球等元素,让游戏更有个人化、更独特

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……十有从事价值的工作。・魔王和女儿和可爱的魔物们齐聚一堂。家居般的工作环境。・完全业绩

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开堵墙。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

版本:Early Access


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