战争之雾(Fog of War)

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你可以单独或与你的朋友一起玩游戏。占领战略位置,步行或乘坐交通工具。……但是你需要使你的团队受益,你的选择只取决于你的个人表现。现在你知道你为什么在这里。……加入任何队伍,并显示你可以做什么。 在游戏中,你可以解锁任何影响玩法的过程

网络复合体(Cyber Complex)

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我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……作为抵制的一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划。……显示你的技能,争取世界各地的时间攻击排行榜单独或与朋友

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

周松传

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一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏 玩家需要在游戏中收集武学秘籍、咒术宝典、法宝暗器,不断的强化角色……游戏特性: 这是一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏。……在游戏中玩家需要收集武学技能来培养角色,用智慧和策略战胜敌人

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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那么这个Wonder Boy到底是个什么来头?为什么国内的玩家对于这个系列不太了解?……那个时候Hudson也非常需要这样一部优秀的动作游戏来推广一下他们公司里的人气员工——高桥利幸。……No,因为下一的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,中途一些比较值得分享的细节就之后再单独抽一篇日志了……距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

《JACKJEANNE》:戏剧之外,戏剧之中

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游戏内的画廊选项中也单独提供了“阅读剧本”功能,在作为视觉小说的游戏之外,玩家也可以单独欣赏高完成度的舞台剧剧本……而本的技能数值与好感度数值共同影响结局:也就是说,如果想攻略某一个角色路线,需要舍弃养成其他技能,专攻其中一个直到满级……客观地说,本中每个角色线的描写都非常用心,特别是女主角个人线,但由于女主个人线的部分要素需要玩过六条男主线再解锁

全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你需要一统天下,再立新朝,建万古之基业。 从十二位传奇诸侯中做出选择,进而征服天下。……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握

版本:Early Access


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