indienova.com/steam/game/1216960
玩家可以通过点击空白处的方式控制自己的角色,在3D静态地图配合2D动态模型的即时光影成像技术下与怪物战斗,和兄弟结盟……装备回收系统多余装备怎么办?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么办?
indienova.com/steam/game/700282
包含一位新杀手,一位新逃生者和一张新地图。弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境里遭人猎杀时,你打算怎么办?……游戏中每有一名入睡的逃生者,梦境投影的冷却时间就会缩短。……在这个连死亡也无法带来任何安息的地方,他又要怎样逃出生天?Quentin Smith拥有3个新技能
indienova.com/groups/post/100390
)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……远程联机合作的飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情……(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722
这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……但在Jonathan Blow的理念里,这样的游戏设计是不“优雅”的(实际上他也批判过《魔兽世界》)。……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境
indienova.com/history/122
Williams Electronics 同意了之前久久未敲定的授权问题,Joust 登陆了 FC 平台,但时过境迁,……当时横井军平在想,如果为这个游戏加入一个没有战斗的卷轴模式会怎么样呢?……历史资料《航空大亨》PC 版封面图片《死或生:沙滩排球》杂志广告《星之海洋 3:直到时间尽头》海报《愿望之屋
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
一篇用来在社团评测活动里蹭游戏 key 的小文章 Intro在这款游戏的 steam 简介上只有三个……因为绝大多数平台跳跃都会要求操作的精准性,但是解谜游戏基本上你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性的难度……直观易懂的一个原因就是,本作的游戏机制基本都是基于导电和主角丢头特性的,只要把握好核心的玩法,很多机关怎么用都很容易上手
indienova.com/game/nubla-2
如果时间停止,每个人的梦想和希望都将永远无法实现,会怎么样? 现在,你的目标将是时间。……这是一次具有鲜活叙事的艺术冒险,在这个没有身份的世界上,它将遗失的创造力交还给你,而这将带你通向前进的道路……在 Nubla 的宇宙中解决延时的谜题,让时间重新流逝吧
indienova.com/groups/post/29887
在杂志的设计上,我会在封面上做和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志的整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来做这件事……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~有兴趣的小伙伴可微信私聊哦
indienova.com/game/nauticrawl
可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/u/leetgame/blogread/34458
Unity runtime fee引发的争议在最新的公开信之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开信的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?……这个视频和大家分享一些想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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