test

indienova.com/indie-game-news/guide-test/

test 123注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于……Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……XCOM》《Space Hulk》和《异形》为灵感来源,拥有深度的技能与战斗系统以及多种游戏模式的本

灵境(灵境·修仙界)

indienova.com/steam/game/2799930

点击此处跳转链接看看有没有类似的情况,里面有对应的解决方案,遇到崩溃时开发团队会收到玩家的崩溃信息只要不是因为硬件配置不支持导致的崩溃我们会尽快修复更新……相当于开放测试阶段开发团队收集玩家反馈建议及时调整方向避免闭门造车,通常会以比较低的价格销售,游戏后续内容更新需要额外付费……建造:建造目前的定位是休闲玩法,可以建造自己的洞府,不需要采集木头石头,后续会改成灵石购买

美少女梦工厂 2:韶华再续(Princess Maker 2 Regeneration)

indienova.com/game/princess-maker-2-regeneration

为了女儿的将来,做好决定需要做哪些事情,并细心的养育她吧。……来自赤井孝美老师的信息我很感谢诞生于 30 年前的「美少女梦工厂 2」如今也受到许多人的喜爱,甚至发行新的版本……我藉由这次机会实现了之前一直想做的 CG 更新!请好好享受重新绘制的假期与结局吧

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-V0.2版本更新预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34269

这里是玩家反馈的总结以及游戏更新方向的预告。……而是可以根据获取的信息在后续剧情中获得相应的技能BUFF!……(当然,一定也会包含Debuff)3、更加完善的玩家引导以及信息提示——试玩过旧版本(V0.1.5.x

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……110205775数据库并发:事务:1.原子性2.一致性3.隔离性4.持续性并发产生的问题:1.丢失更新

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

indienova.com/history/205

在进入关卡后,游戏变成了一个有点像平台街机游戏的样子,在关卡中玩家需要进行探索与解谜。……一些经典的敌人角色,比如朱盖木,会作为马力欧的伙伴帮他解决当场景中的难题。……敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合要素

杉果娘:杉果日报:顽皮狗高层认为加班制度必要;CDPR聘请民间高手入职

indienova.com/u/ceasia/blogread/29229

1.顽皮狗高层:不能实行40小时工作,这会束缚想加班的人2.招募民间高手加入!……文字推理游戏《回溯依存》正式发售,首周-16%Off1.顽皮狗高层:不能实行40小时工作,这会束缚想加班的人近日……James Spafford说:“我们很想为《脑航员2》添加更多语言选项,目前制作组也正在调查在未来是否有可能实现

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

indienova.com/u/ylgame/blogread/27680

《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

预览的话只是单纯的看一下脸图和文本,我本人认为:有必要进入游戏测试里面再去感受一次较为稳妥。……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

如果是技能逻辑流程,那么就需要进行技能目标选择 - 技能目标状态判定(判定目标是否能被选择) - 技能逻辑流程处理……/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)