放养猫:像素十日谈

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(4/100)一个人走路,是和地球的单独约会。(5/100)在这一描述你喜欢的人吸引你的点吧!……(10/100)试着把这剪成窗花

更加强大(Mightier)

indienova.com/game/mightier

欢迎来到 Mightier,这个动作解谜游戏把你从屏幕拉下来,用纸笔手工解谜。……游戏使用彩色打印机和网络摄像头,为你打印谜题,然后在你完成后捕捉结果。……用手画画更有趣,但游戏也支持那些没有打印机、网络摄像头或备用纸的人用鼠标画画

孙美琪(SunMeiQi)

indienova.com/steam/game/1159360

在押嫌疑人:王爱国责任刑警:刘青春接警单位:丰台区长庄镇派出所 案发描述:1990年4月1日,民警接到报案称长庄小区……那几个人不是好人,平时总欺负我,我急了才拿刀砍他们的。……房间内除了王爱国一家没有其它指纹。所有门窗没有被撬痕迹

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……三个人虽然是认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……三个人虽然是认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题

PickUpWind:虚幻4渲染作品 《艾灵 [A]ddiction 》

indienova.com/u/kaiser/blogread/30213

对于虚幻4来说,EPIC有大量的案例可供下载学习,了解基础后自行动手去调整节点是掌握节点的最好方式个人的经验……渲染视频已发布在bilibili 后记或者闲聊个人喜欢大量使用自发光材质,现实中如此的发光需要耗费大量电能……(事实EPIC的这个项目节省了我大量的工作量,避免了反复轮子的尴尬)

诺娃独立游戏通讯 2021-#42

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控制信息摄入法 | 开发经验分享【月球蛋黄】来自:月球蛋黄作者引语:做独立游戏开发需要学习很多知识,特别是没有团队的个人……若没有则团队内所有成员皆可兼任,少一个人分钱。……有回合游戏开发经验最佳

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

indienova.com/steam/game/2022180

來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

为了吾王(For the King)

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没有任何退路下,女王陛下已经向所有公民提出绝望中的呼吁。……没有个人能从旅途中平安归来你会否能成为停止所有混乱动荡的战士。……在这个节奏紧凑,残酷的回合战斗中,就运用一套独特回合系统击败敌人!

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

版本:Early Access


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