你真的了解 Roguelike 吗?

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表面上看起来是走格子回合游戏,其实本质是很困难动作游戏:显然,回合和即时制的争论还将在可预见将来一直持续下去……而这种复杂性,属于一个更宽泛游戏性上的概念,也就是经常被玩家们提起“自由度”。……,开发者通常会把好钢都用在刀刃——简单地说,就是游戏目标会相对单一,几乎所有设计都会为此服务

女王之愿 2:折磨者(Queen's Wish 2: The Tormentor)

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女王,也就是母亲,病得很厉害,所以你被迫前往野蛮人大地。……如果你不能证明自己可以掌握旷野之罗,这将是一场血腥灾难。你能控制你帝国土地?……探索一个充满城市、堡垒和地牢广阔国家。进行巧妙、精心设计回合战斗

这么美的游戏还需要玩吗?

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我想我患有一程度 3D 眩晕,从 Myst 就觉得晕。……游戏作为释放幻想对象难道不应该做出现实之中无非看到尝试?……近年 Low-Poly 一程度地解决了这个问题,也确实让我着迷了一段时间

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时游戏设计

小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

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发起:laidbackdogstudio 建这个群初衷就是觉得现在越来越多华人在这边致力于游戏开发……,又没有相关群体建立,大家都比较散,而做游戏跟文化有着密切关系,毕竟跟其他人种还是有一定的文化隔阂……laidbackdogstudio: @Vastchen#1 你好,能简单自我介绍一下自己是做什么,还有为什么要加入这个群

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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在Unity中编写顶点程序在Unity中编写顶点程序第一步就是熟悉unity中固有的变量。……你可以简单地将像素色和像素上的光线参数相乘,在这个情况下就是NdotL,然后将其和衰减色相乘。……这也就是为什么优化你着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支消耗尽可能地低

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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我怀疑以公司为主题场景是否会很无趣?—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!……既然是 RPG,我能了解一下战斗系统?——当然可以,简单概括:话疗。……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然,大公司精英打工仔,当然要以服虫,而不是动手伤虫

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司…………在Steam架游戏前期准备过程中,遇到困难大概就是这些,好在都顺利解决了

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式都尽力还原跑团体验。……以上就是V0.3版本游戏系统前瞻咯!欢迎大家随时提出自己见解!

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

indienova.com/indie-game-news/talk-to-self-at-greenlight-time/

比如《世界大战:勇敢心》。 所以我不认为小型团队做游戏一定就是独立游戏。……而且,实际,很多东西看见不一定就是真的(笑),开发者经常会刷障眼法,但是《生命线》只有文字,它耍不了障眼法……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么

版本:Early Access


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