GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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之前并没有多想,只是在军团:部队组成做Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

停不下来!盘点 8 款今年发售的超耐玩游戏,几百小时都打不住

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——甚至有玩家已经在本中度过了 2000 小时以上的“修仙”时光,还没有尝试过本的玩家不如趁此机会把它安排进愿望单……说到底,整个《怪物猎人》正统系列中就几乎没有在剧情用过几滴墨水,故事偏向于一种为了让游戏整体看上去更加合理而做的背景铺垫……不过各位玩家也不用太悲观,本的怪物养成与回合战斗玩法还是相当有意思的,像是“骑乘”这样的元素也是在正中无法体验到的趣味

杉果娘:停不下来!盘点8款今年发售的超耐玩游戏,几百小时都打不住

indienova.com/u/ceasia/blogread/29964

——甚至有玩家已经在本中度过了2000小时以上的“修仙”时光,还没有尝试过本的玩家不如趁此机会把它安排进愿望单……说到底,整个《怪物猎人》正统系列中就几乎没有在剧情用过几滴墨水,故事偏向于一种为了让游戏整体看上去更加合理而做的背景铺垫……不过各位玩家也不用太悲观,本的怪物养成与回合战斗玩法还是相当有意思的,像是“骑乘”这样的元素也是在正中无法体验到的趣味

冒险者莉兹和情色迷宫(Adventurer Liz and the Erotic Dungeon)

indienova.com/steam/game/1652220

是这个女孩子以爽快的搞笑风格节奏明快地攻略的回合RPG。……没有困难的解谜要素,击破BOSS便可前往下一座地下城!!操作简单,不会卡关

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond》是以 RPG 元素为基础的,要想向着天空茁壮成长,就必须站在巨人的肩膀。……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

最后的守护者之虚幻的梦

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~ ~ 每个人,每个专精都有属于自己独一无二的技能,绝对没有废技能和简单的数值递增技能~ ~ 每个人物根据自己的搭配都可以玩出不同的流派……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告和乱七八糟的东西,专心享受游戏

东方冰之勇者记: 序章(Touhou Hero of Ice Fairy: Prologue)

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采用了 BOSS RUSH 的关卡模式,玩家需要操控东方人气角色 琪露诺 化身为冰之勇者,踏上对抗邪恶力量……悲愤交加的勇者将公主遗留的信物系在护腕,义无反顾地踏上了寻回珍重之人的旅途..... ……》的独立序章游戏;本中出现的关卡流程将不会重复出现在正篇游戏当中;正篇游戏将采用买断的收费模式发布

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

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与此同时,也没有伙伴好感度等设计。……主体架构是明雷遇敌的回合玩法,比起传统 JRPG 的暗雷战斗,节奏舒服很多,至少战斗前可以预先做好准备……但实际,本的 QTE 与其师承的《马路 RPG》相差太远,战斗节奏把控糟糕

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29049

V又活啦!)……这大概是最为著名的游戏封面之一了,常常在各种排行榜(当然是负面的)稳居第一。……大多数玩家对于此动画都很是熟悉,怎么说也是儿时情怀,但是对于这样一个冷门平台的冷门游戏却没有了解,这里先为大家放出本日版

版本:Early Access


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