阿克赫欧斯之塔(Tower of Archeos)

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《阿克赫欧斯之塔》是一个roguelike元素的解谜游戏。……规则 让同种怪物成组以攻击他们怪物会反击,组的规模不会影响最终伤害,所以尽量首先让他们大规模组队怪物死掉会掉一些钱……,你需要这些钱来升级人物开门和宝箱需要钥匙开门会使怪物重新变满,道具归位封闭的门可以杀掉旁边的怪解封

“电子鸦片”的救赎

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不光如此,一想到自己的一切将在几十年后烟消云散,我觉得这世界没有什么是有意义的。……虽然对于大部分的单机玩家来说,游玩游戏这一过程本身就有足够的意义,但不可否认仍然大部分玩家喜欢自己一个证明……,无论是实力的证明还是游玩过程的证明,并在社交媒体发挥其功能

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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一些关于该游戏在开发方面进展中的研究和心得 目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡一定的要求……比如FPS游戏,像最新的显卡2080Ti是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是软渲染的或者是假的反射……,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的

燃烧殆尽rdw:于巨浪尖上起舞:Bad North《绝境北方》的成功版本更新

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己方部队升级成三个兵种,步兵、弓兵和枪兵。……于巨浪尖上起舞,更新拓维Jotunn Edition (v2.00) 更新概览更新最重要的质变级改动,……而更新后根据个人体验,二者决策的重要性已经五五,战略层面的宏观调培对游戏的进程影响显著,而且更有深度

死亡之谷(Death Valley)

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这款游戏看似简单,但实际上没有看起来那么简单,快来试试看吧! 小球将不断向前移动。……游戏特色 - 游戏玩法简单,画面精致,能够玩家带来刺激的感觉!

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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写这篇文章的时候,我正好把囧之国1.7.5发布完,实际上在一个星期前,我就发布了1.7版,但是我发现了游戏里的诸多不足……实际上对于独立游戏来说,最难的问题是没有钱也没有收入,实际上游戏开发者们真的不是笨蛋,要知道我们其实也是游戏玩家……实际上在囧之国第一次上线时,我还是做了个错误的决定,那个时候我们上线了IOS,当时听了同行的指导,将游戏进行了

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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但是这并没有为翻译减少太多的困难。后来我发现游戏翻译几个主要特点:1.……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法深度的游戏?……到了Steam架的日子,我们密切留意评论,结果很多中国玩家了翻译差评。我们很伤心也很纳闷

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

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什么你说柏青哥和 Harvest 主题什么关系?……这个感觉不和柏青哥很像?发射几千颗弹珠颗粒无首,但是只要有一颗中了那就是丰收时刻!……之前的游戏基本没有和物理相关的,而且柏青哥属于那种概率需要卡得比较好的游戏,实际上做起来还有点麻烦

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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攻略剧情也有问题,虽然数量还行(男2个,女3个),想成功的话也要在规定的时间内去对地点,而且还必须连续……仔细想想,这个目标并不具体,没有什么建设性,抚养成什么样的人?什么职业?玩家并没有头绪。……它们都比高恋的要好,因为它们有条而高恋没有,数值越大,条形就越长,直观更加容易理解

The Red Strings Club:专注自我

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《红弦俱乐部》的叙事手段实际上是个人独白式的,或者说,仍然是自解式的,那些对话选项可能让你恼火,因为每一个问题通达的方面实在太多……,而实际上整个部分本可以更多可能的调整空间。……可能我对这种刻意,但实际上屡见不鲜的手法,往往不如直接窥见制作者真正的心意,更来得待见

版本:Early Access


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