indienova.com/steam/game/499370
《阿克赫欧斯之塔》是一个有roguelike元素的解谜游戏。……规则 让同种怪物成组以攻击他们怪物会反击,但组的规模不会影响最终伤害,所以尽量首先让他们大规模组队怪物死掉会掉一些钱……,你需要这些钱来升级人物开门和开宝箱需要钥匙开门会使怪物重新变满,道具归位封闭的门可以靠杀掉旁边的怪解封
indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
一些关于该游戏在开发方面进展中的研究和心得 目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡有一定的要求……比如FPS游戏,像最新的显卡2080Ti是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射……,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的
indienova.com/u/sandbag/blogread/25530
己方部队可升级成三个兵种,步兵、弓兵和枪兵。……于巨浪尖上起舞,更新拓维Jotunn Edition (v2.00) 更新概览更新最重要的质变级改动,……而更新后根据个人体验,二者决策的重要性已经五五开,战略层面的宏观调培对游戏的进程影响显著,而且更有深度
indienova.com/game/death-valley
这款游戏看似简单,但实际上并没有看起来那么简单,快来试试看吧! 小球将不断向前移动。……游戏特色 - 游戏玩法简单,画面精致,能够给玩家带来刺激的感觉!
indienova.com/u/terobigames/blogread/5196
写这篇文章的时候,我正好把囧之国1.7.5发布完,实际上在一个星期前,我就发布了1.7版,但是我发现了游戏里的诸多不足……实际上对于独立游戏来说,最难的问题是没有钱也没有收入,实际上游戏开发者们真的不是笨蛋,要知道我们其实也是游戏玩家……实际上在囧之国第一次上线时,我还是做了个错误的决定,那个时候我们上线了IOS,当时听了同行的指导,将游戏进行了
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414
但是这并没有为翻译减少太多的困难。后来我发现游戏翻译有几个主要特点:1.……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏吗?……到了Steam上架的日子,我们密切留意评论,结果很多中国玩家给了翻译差评。我们很伤心也很纳闷
indienova.com/u/mnikn/blogread/33260
什么你说柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……这个感觉不和柏青哥很像吗?发射几千颗弹珠颗粒无首,但是只要有一颗中了那就是丰收时刻!……之前的游戏基本没有和物理相关的,而且柏青哥属于那种概率需要卡得比较好的游戏,实际上做起来还有点麻烦
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
攻略剧情也有问题,虽然数量还行(男有2个,女有3个),但想成功的话也要在规定的时间内去对地点,而且还必须连续……可仔细想想,这个目标并不具体,没有什么建设性,抚养成什么样的人?什么职业?玩家并没有头绪。……它们都比高恋的要好,因为它们有条而高恋没有,数值越大,条形就越长,直观上更加容易理解
版本:Early Access
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