猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……原则,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者找靠谱外包合作。……你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……原则,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者找靠谱外包合作。……你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……原则,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者找靠谱外包合作。……你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了

扑克牌对决(POKER BATTLE)

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这是一款俯视视角下回合比较扑克牌数字大小的轻策略3D卡牌游戏。……这个游戏的玩法源自一个中国的寓言故事《田忌赛马》,这个故事大致讲的是双方各自有三匹马参与赛马比赛,一共比三局,每局一匹马……,三局两胜

小组帖子:失业程序员寻求组队

indienova.com/groups/post/103702

不知道怎么😣有没有人一起干一番大事的,我是一名前端开发。也会一些后端。……并且写上贡献者名单 UnrealYiqi: 你好,我是刚刚毕业的游戏专业的学生,有游戏策划和美术的经验 陵白……: 收编考虑吗,做自研独立游戏的Constantine: @陵白#2 联系qq654088761

搜寻女孩 8(Seek Girl Ⅷ)

indienova.com/steam/game/1509090

遊戲中,男孩的前進路線不是唯一的,可以通過阻擋當來變前進路線。開動腦筋,抓住時機,解救妹子。……游戏采用回合玩法,相比前作推箱子玩法難度降低很多,休閑簡單

摇杆牛排:《鸟之交响》#小波设计比赛#

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我们会把所有参赛者的名字都放在游戏的片尾字幕!……画后,记得把你的设计发布在微博,并加入 #小波设计比赛# 和 #鸟之交响# 这两个话题

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

小组帖子:我没鸽

indienova.com/groups/post/33613

_________________________________________操作游戏模式改了又,……除此之外,领两个按钮是闪避和防御。……因此玩家需要支援其它工厂(简单说就是它们造东西没玩家的工厂厉害),哪个工厂需要什么东西支援,就要从动态系统(就是发动态)获取信息

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

版本:Early Access


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