indienova.com/groups/post/33558
如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码
indienova.com/u/initory/blogread/163
我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己。……首先,你要有护照(请不要效仿我们老大……),办理护照至少要 2 周时间。……办理签证尤其是这样,重要的事情多说几遍,一定要提前准备提前准备啊!
indienova.com/u/himoegame/blogread/1967
基本上选择了 voxel 体素的艺术风格,在边角处有一些修改,来增加更多细节。……Ping 有过体素游戏制作的经验,但是我从审美上对体素本身有很大怀疑。……我心中的 low-poly 都是这样的:怎么比嘛。幸好我们的主美 Lea 还比较理智
indienova.com/u/kuaile/blogread/1343
最近一直在用unity 2d学习制作Rougelike游戏中,如果感兴趣的小伙伴可以一起学习合作。……介绍上是这么说的:entitas是一个超快速的实体构件系统(ECS)的统一框架。……(有条件可以把技能加上) 更换操作方式,增加表现,增加视野。总之就是把一个单机先弄完整咯
indienova.com/groups/post/710
发起:kuaile 最近一直在用unity 2d学习制作Rougelike游戏中,如果感兴趣的小伙伴可以一起学习合作……介绍上是这么说的:entitas是一个超快速的实体构件系统(ECS)的统一框架。……(有条件可以把技能加上) 更换操作方式,增加表现,增加视野。总之就是把一个单机先弄完整咯
indienova.com/groups/post/11252
v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在b站连载了你的巫师3同人游戏制作过程
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了
版本:Early Access
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