千水:规范与偏离规范

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游戏第一次被归类进艺术是什么时候?……对我来讲,那些业内如雷贯耳的名字很远,所以我自认看得还算清楚,而我执着地认为田文人是个天才,Ico是这个时代的偏离规范的经典……“绝不放开她的手,否则就如同放弃自己的灵魂” 游戏三十年就诞生了这位天才,前辈高山,遮住了天

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

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最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

游戏设计是怎么一回事

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如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考我对《猫咪后院》做的拆解)。……游戏测试很容易聚焦在错误的重点。记得始终把新玩家和现有玩家都纳入测试对象当中

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图

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发起:Torian 今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。……我必须确认州名的缩写(事实上古时的缩写跟现在是不太一样的),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小的州),还有字体的排列方式

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图

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发起:Torian 今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。……我必须确认州名的缩写(事实上古时的缩写跟现在是不太一样的),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小的州),还有字体的排列方式

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

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二之国等)或是偏向独立游戏,像《巫师 3》这种高效能吃硬体的 3A 游戏在 Switch 这种硬体规格跑倒底会是如何光景……《巫师3》算是这世代波中文化早期滥觞代表,最被诟病的就是“字体太小”这件事。……因为当时进行本土化时直接用英文同级距字体进行底层档案转换,忽视了中文字体在辨识需要比同等级距至少大

最小化(Minimized)

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《最小化》是什么? 上世纪90年代风格的第一人称射击游戏。……我的名字是Vandal。更准确的说,是昵称。目前没人知道我的名字

果冻迷宫(Jelly Maze)

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支持纯鼠标游玩:拖拽史莱姆按钮/墙壁通过点击移动,并通过右键进行互动演员表[太空]照片名字已知情报“史莱姆……演员表[迷宫]照片名字已知情报呆呆迷宫守护者。有点害羞。哥布林嘎嘎哈!……箱子箱子是什么!为什么是箱子!箱子在哪里!从来都没人知道。尖刺尖刺无情!

版本:Early Access


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