INREAL

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INREAL可以在你游戏和工作时在电脑屏幕上显示智能手机的通知。……INREAL是您用于游戏和工作的非侵入式抬头显示器,它直接在您的游戏上方显示智能手机通知。……因此,你可以专注于游戏,而不会错过任何重要的东西或被不重要的通知所干扰

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……挡液力变矩器变速器和 2 挡机械变速器- PZ80r 系统 PZB 90 2.0 版本和 AZ720 显示

ztory:UPDATE v1.4.1

indienova.com/u/ztory/blogread/1082

v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……来进入防御状态,松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍的防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害

洛里斯杨远:每月更新汇总 8月

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/34202

;成就系统新增统计&成就系统, 统计系统已实装至测试版, 成就会在正式版时自动解锁新增隐藏值显示显示隐藏饱腹度和口渴度新版聊天系统新版本中桌宠聊天系统会根据桌宠的好感度和当前状态进行回应同时好感度决定桌宠生成字数回复长度……新增防止空动画循环功能修复移动无法停止的错误加载存档失败时载入自动保存修复饥饿和口渴的通知频率不正常的错误修复角标关不掉的问题优化退出方式修复所有反馈的bug更好买数据优化和界面更新MOD默认启用更改为关闭互动提示心情和体力数量设置里显示计算间隔的互动周期修复存档出错的……添加喝水口渴睡觉等动画关于存档Hash检查虽然说最近桌宠更新添加了存档hash检查验证存档完整性但是该检查并不会影响修改器

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……玩家游玩游戏的时候,并不会把每关都割裂来评价。上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……玩家游玩游戏的时候,并不会把每关都割裂来评价。上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

这是一个我已经做了一半的项目,你们的参加,能够为您的简历添加一份色彩有什么要求:- C#基础过关,我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上……Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微)……, whatapps, line 等等 都可以微 : nakamurakaitoLINE : nakamurakaito85

东方红雾缘起(TuHou Remilia - Begin Of Scarlet Family)

indienova.com/steam/game/2200700

同时拥有流畅的操作,随时取消后摇硬直,在3D的世界屠杀!……攻击 A+B攻击主菜单: 在NPC周围按F1可以打开主菜单Menu [Xhox Controller]显示……Controller]跳过视频:非小键盘2键 View [Xbox Controller]短程传送魔法:V

翼国游者:EATWELL评测

indienova.com/u/yankai1009/blogread/3599

然后左上方会显示当前拥有的道具。……盗贼,会一直跟着你,碰到你会停下来不会扣血,但是会偷宝石。……,但是游戏中不会,并且道具要重新解锁很蛋疼,希望改进

版本:Early Access


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