猫的加减乘除(Cat Calculations)

indienova.com/steam/game/3082150

有一个国小二年级的儿子,他非常喜欢猫咪,我们常常为了他的作业花时间,为了提升他的算术能力,制作了这款游戏……,只因为他想更快过关.有一个国小二年级的儿子,他非常喜欢猫咪,我们常常为了他的作业花时间,为了提升他的算术能力……只因为他想更快过关.游戏的玩法:进入对决後,查看右方敌人後面的圈圈数字,那三个数字(或是2个或是1个),就是你答题的答案

死侍(Deadpool)

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在你一头栽进棒到抓狂的游戏之前,有几件重要的事情得先跟你说。(唉呦,又来了。)……主要特色: - 我要我的游戏是第三人称动作射击游戏。(没错,你可以看到我的屁屁。)……- 带了一堆的宝贝。武士刀(带了)、枪(砰!)

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

indienova.com/steam/game/368500

本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

琼的最后一天(Last Day of June)

indienova.com/steam/game/635320

并尝试解开一系列的谜题以拯救这美好的一天 - 以及 June 的生命 - 在这电影般的体验后你会不禁问自己:""我要怎么做才能拯救我人生的挚爱……推荐:若时光倒流,还是拯救你

Rushot:可惜我是真忙,再不发日志是不是以为我跑路了xD

indienova.com/u/rushot/blogread/36715

服饰分支的开发太消耗时间了,光是一个帽子对头发压缩的处理,一个头发调模两三个小时工作量。……还有服饰相互之间的穿模处理,这是属于指数级工作量,目前就处理了三套。……20个男女头发还差几个.....不过感觉不发视频可能有人以为跑路了

Viper:角色内容处理中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34062

如何提高角色骨骼绑定和动作的效率(没有投稿,按错了无法撤回) 目前为了提高角色的骨骼绑定和动作调整的效率……,使用了比我原先3dmax更新一点的软件,也许是孤陋寡闻。……使用了AccuRIG来快速绑定的角色模型

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28172

最肝的还是游戏制作工作坊;这个课的内容就是分组做游戏,要求是要在这学期之内做出上·线·品·质的产品……还说上……唯一的美术同学原来是做插画设计那块的,画立绘多少改变习惯挺累的(而且要求还很高hhh)。……==下周选企业导师了,既兴奋又担心((策划方向的导师不多,有涉及感兴趣的方向的就更少了……真是太难了

Colin:flickgame创作回顾,以及一段新旅程

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/28938

从去年到今年一共做了九个flickgame,用这种简单的形式创作出这么多内容,自己是没有想到的,感谢所有向我介绍……一直觉得自己不是个game designer,因为实在是太不会做level design了,不过依然可以用能达到的方式表达的想法……但是,觉得是时候学一些新的东西了,所以flickgame的旅程可能暂时告一段落了,受到Milk inside

小组帖子:树影婆娑

indienova.com/groups/post/1305

发起:Pixels CrapTears: 好想要这个枕头Q3Q Oncle: 这枕头+1 林 l:……枕头给你们要人 Oncle: @林 l#3 给你一个嫌弃的眼神儿

Azaz:廿开发 其四

indienova.com/u/azaz/blogread/24528

.所以我感觉可能单独的写成一个类,但是实际上要比我想的难写的多.因为精细的控制每个单位的运动路线,……写好了,可以控制升起和降落(当怪物被打完的时候,会降落下去);因为一直想要实现想要的地面的效果(这里想要让地面和玩家操作能有一个反馈……官方案例里面有案例,但是写算法应该也是很难的..).先是尝试了粒子来写地面的 视觉效果但是粒子写出来不能产生阴影,实现想要的视觉效果有点欠佳

版本:Early Access


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