indienova.com/steam/game/1734070
《东方红夜狂宴》是一款弹幕射击类动作游戏。游戏的背景在红魔馆中,幻想乡的居民们开始了一场狂暴的行动!……红魔馆是每进入一次就会改变其外观的地牢,这都是十六夜咲夜的功劳哦超过20个不同的可用角色!……目前抢先体验版中的可玩角色:博丽灵梦、雾雨魔理沙、琪露诺、魂魄妖梦、露米娅、藤原妹红、红美铃、帕秋莉·
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950
2.伐木工的素材得到了替换(现在是可以生成了来着emmm)3.虽然我(就是脑补出游戏的那个啦,没错就是帝国元首之类的……你问我那么久为什么不做这个吗?……但是最近工作室很多人已经认为不能再拖下去了,所以可能会多一些干劲吧,因为看着周围的pong友们各种发布游戏的感到尴尬嘛emmm,总之现在定个小目标
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……当挑战程度和玩家熟练度在一定比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态
indienova.com/steam/game/2264930
我们为什么会来到这里? ——少女们将不得不面临种种难题,并接触到藏匿其中的秘密。……INTRODUCTION『LACKGIRL』是由插画家·红绪独自创作与构筑的世界。……あず未奏:稲垣 好纺:春野 杏弥生:佐倉 薫艾熙:遠野 ひかる黑泽尔:酒井 美沙乃泉:白石 晴香睡:上田
indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506
实际上我认为认为日翻腔的问题应该受到重视,因为我认为日翻腔会带来一个致命的问题:它会劝退一波普通玩家,……拿几个典型例子来说,《命运石之门》事实上是(加入了感情戏和宅元素的)科幻小说,《Ever17》实际上是……为什么我要强调作者应该清楚自己创作的什么小说?因为不同的小说是有不同的套路的!
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/100633
我认为,起码,在国内,Watts他们的状况应该能代表大多数的城市居民——那也是游戏受众的主体。……如果我这些话不是发在indienova而是发在贴吧上,你就不会觉得奇怪了。……比起坐在一个桌子上吃饭,更像自带饭盒聚众野餐,用餐礼仪是:不能对着别人的饭盒皱眉头( ̄y▽, ̄)╭方程
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发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人理,……看到这句的时候我整个人愣了一下,因为敢这么标榜自己的,要么是大佬,要么是小白。……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一定程度,再去找合伙人或者员工
indienova.com/u/lefland/blogread/7560
‘我本可以忍受黑暗,如果我没有见过光明。’为什么要选择这条路呢,在经历了最初头脑发热的时期以后。……最后一次像个孩子一样玩游戏是在多久,是在海拉尔大陆上奔跑的日子么。时间是最好的武器,杀掉曾经的自己。……可惜上升到一定高度的表现形式已经不再是独立所能完成的范畴了
版本:Early Access
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