东方红夜狂宴(Touhou ~Red Empress Devil.)

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《东方红夜狂宴》一款弹幕射击类动作游戏。游戏的背景在红魔馆中,幻想乡的居民们开始了一场狂暴的行动!……红魔馆每进入一次就会改变其外观的地牢,这都是十六夜咲夜的功劳哦超过20个不同的可用角色!……目前抢先体验版中的可玩角色:博丽灵梦、雾雨魔沙、琪露诺、魂魄妖梦、露米娅、藤原妹红、红美铃、帕秋莉·

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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2.伐木工的素材得到了替换(现在可以生成了来着emmm)3.虽然(就是脑补出游戏的那个啦,没错就是帝国元首之类的……你问我那么久为什么不做这个吗?……但是最近工作室很多人已经认为不能再拖下去了,所以可能会多一些干劲吧,因为看着周围的pong友们各种发布游戏的感到尴尬嘛emmm,总之现在个小目标

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……当挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态一种专心、贯穿全身的舒适状态

LACKGIRL 1(『LACKGIRL I - "Astra inclinant, sed non obligant."』)

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我们为什么会来到这里? ——少女们将不得不面临种种难题,并接触到藏匿其中的秘密。……INTRODUCTION『LACKGIRL』由插画家·红绪独自创作与构筑的世界。……あず未奏:稲垣 好纺:春野 杏弥生:佐倉 薫艾熙:遠野 ひかる黑泽尔:酒井 美沙乃泉:白石 晴香睡:

假如我是人工智能(If I am AI)

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我是AI描述的世界就在我们身边。……《前程似锦》讲了搜索引擎,这次的《我是AI》讲的是推荐引擎。"为什么讲监视要讲推荐引擎?……(一款游戏前程似锦 一款风格相同,题材不同,玩法不同的模拟解密游戏,也欢迎去那边看看)

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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实际上我认为认为日翻腔的问题应该受到重视,因为认为日翻腔会带来一个致命的问题:它会劝退一波普通玩家,……拿几个典型例子来说,《命运石之门》事实上是(加入了感情戏和宅元素的)科幻小说,《Ever17》实际上是……为什么我要强调作者应该清楚自己创作的什么小说?因为不同的小说是有不同的套路的!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里额外说一下Godot里计算的坑

小组帖子:影子工厂!!!哇!

indienova.com/groups/post/100633

认为,起码,在国内,Watts他们的状况应该能代表大多数的城市居民——那也是游戏受众的主体。……如果这些话不是发在indienova而是发在贴吧,你就不会觉得奇怪了。……比起坐在一个桌子吃饭,更像自带饭盒聚众野餐,用餐礼仪:不能对着别人的饭盒皱眉头( ̄y▽, ̄)╭方程

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人,……看到这句的时候整个人愣了一下,因为敢这么标榜自己的,要么大佬,要么小白。……不了解你,但对于你目前展现出来的东西,觉得一切尚早,不如你自己规划到一程度,再去找合伙人或者员工

Lefland:朝闻夕死

indienova.com/u/lefland/blogread/7560

本可以忍受黑暗,如果没有见过光明。’为什么要选择这条路呢,在经历了最初头脑发热的时期以后。……最后一次像个孩子一样玩游戏是在多久,在海拉尔大陆奔跑的日子么。时间最好的武器,杀掉曾经的自己。……可惜上升到一高度的表现形式已经不再独立所能完成的范畴了

版本:Early Access


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