开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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本来在四周年这个日子给游戏做个 PV 作为里程碑,生活中各种小突发情况还是多少给打乱了。……诺娃上新鲜血液一代又一代更新着,对于当时自己最开始在更新游戏内容时候同期好多游戏已经上架甚至创造销量记录了感到特别振奋……说到这里,感谢大学生活教会了什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年一点一点积累起来小自信,才敢于想的多一点

德·蜜莉安魔法:奇迹蓝图(DeMiriam Magic: Blueprint of Miracle)

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你和你冒险伙伴驾驶飞机无意间发现了一座在地图上从未被记录小岛,更加意外是你成为了这座小岛领主……《德·蜜莉安魔法》途中创造出一种可能性,我想需要创造一种轻松氛围了,因此这部作品就和大家见面了,……在这部作品中如何体现“魔法”是一直以来在思考事情,同时也希望大家能期待一下自2016年以来就在创作小说

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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这种无力感比学代码时候要严重多,当时我会把每一个 bug 及可能出现原因都记录下来,渐渐,bug……UI,但咬咬牙也是能画,虽然可能会被专业人士吐槽,但我应该也不至于拿不出手吧。……我想,当成功走完全部环节后,我会真正找到适合自己游戏之路吧

装甲较量(Armor Contest)

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体验驾驶坦克冲锋陷阵吗?感受钢铁碰撞精彩刺激吗?……特别说明:游戏为个人作品,所以只要有时间和好想法,将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们意见和建议……,在力所能及范围内将尽量满足

lsowo:Wenjia評測與心得

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,在能量及物質世界遊走遊玩過程中,我的身心是完全放鬆,感覺就是那隻貓遊戲無論是背景音樂或者是風景都十分講究……雖然說這遊戲很令人心神安寧,但是一口氣結束話,真的會讓人砸電腦,所以玩到一半就跑去洗澡了;難度是絕對有的……....如果挑戰極限朋友又想放鬆朋友,極度推薦你玩這款遊戲(崩潰)

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

indienova.com/u/weim/blogread/23876

你也是这么想的吧?…………哦,看样子你成功做完去年试题啦。很好啊,这下子那些人一定会很高兴吧。……是吗,是吗,我想也是。能明白这点,你还算是正常啦。……我想练英语,却找不到方法把分数提上去

我该如何回忆你,带着笑或是很沉默

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这篇评论不得不个人色彩十足,我想我的解读与许多玩家大概会很不一样。……以老人视角踏上旅途。但当我看到火车上小女孩时,恍惚中变成了这个故事观察者和记录者。……同时,也有机会角色扮演,自以为是那珍藏模型船短发女生,帮她亲眼目睹了老人如何走,如何

mengmian:新游《欢乐块队》杂谈 整合《我的世界》玩法集合的游戏体?

indienova.com/u/mengmian/blogread/12013

都不用这是国内开发制作一款游戏。……确实,一开始也是这么想的,直到我玩过体验服之后却发现没我想的那么简单,大家可以听我娓娓道来。……但是抛开包袱而言看得出制作团队让它比《我的世界》Hypixel服务器做得更加人性化更加好玩,尽管现在游戏只有雏形

Granvallen:开发日志S: 复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现

indienova.com/u/granvallen/blogread/36234

前段时间油管上看到一个非常棒 Pixel Art 水体渲染分享, 是由独立开发者 jess 制作……收费政策风波中打算把工程迁移至 godot).自己首先尝试用 unity shaderlab……最终实现了如下图效果,我的博客这篇文章复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现中记录了这个实现过程

方程:捣鼓RPGMaker

indienova.com/u/asukalin/blogread/32826

现在需要“无缝入室”效果,只能牺牲一下室外场景体验了。……编号0002到0020是一类,专门用来控制系统状态,编号0022到0100是一类,专门记录大地图上物件状态……《不是孤岛》有它自己游戏机制,我想先另外做一个小小几分钟就能结束游戏,试一试这个机制好不好玩,如果达到预期

版本:Early Access


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