“门的难题”与“厕所难题”

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首席执行官 CEO:“我想让你们都知道,非常欣赏你们为制作这些门所付出的时间和努力。”……水箱内冲水装置旁边是否有任何惊喜或复活节彩蛋?你冲水吗?……如果玩家冲厕所,为什么要让他们失望呢?

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

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涂抹模式中实现行云流水般的动作,拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……拉独特的绘画能力将允许她以意想不到的方式进行跋涉并制造混乱,绝色城的每个角落留下你的鲜明印记。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拯救自己的城市的同时尽情表达自己

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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传达了什么信息?1、凯尔希说话非常的官僚,弯弯绕绕,不达重点,并非常喜欢用“”这个字眼。……看上面这个截图,我想诸位已经的意思了。……其次,视听语言中,观众是脑补的。上文观众明显脑补了——女清洁工告诉了男主,韦克斯勒小姐地下室

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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本月整体进展还算可以,之前进展缓慢是因为我在制作第七章的时候发现了很多以前遗留的问题没有解决,所以我为了解决遗留问题……敌人也进行了扩充,还差一个关底boss没有做,这个暂时留在后期做,因为我想保持几个大boss有同样的水准……当然,如果您喜欢《三国仁义传》,也希望您能把它加入愿望单,和更多朋友介绍它,这将是对莫大的鼓励!

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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因为这类游戏的原因,要模拟一个完整的操作系统,需要构建一套操作系统的机制,构建机制的完成度决定了游戏设计到什么程度……这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是做的太慢的原因……最后值得一提的是,本次jam活动结束是北京时间6点,从5点半开始登LD,结果半小时都登不上,当时急得都快放弃了

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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结果,完全是我想多了。第 3 天的火爆程度是从来没敢想象过的。……看着甩出去的队伍,有点小感动,那时只是,他们肯为试玩我们的游戏而排队,是给面子,一定要表现好点。……免费 4gamer 网站上刊登的游戏介绍页 5、签证 接下来,关于签证,这个一定要掌握好时间,因为周期较长

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

结果,完全是我想多了。第 3 天的火爆程度是从来没敢想象过的。……问题虽然得到解决,但是毕竟还是耽误了时间。……免费 4gamer 网站上刊登的游戏介绍页5、签证接下来,关于签证,这个一定要掌握好时间,因为周期较长

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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开发的兴趣本月基本上是耗尽了,不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的就像被抽调了灵魂一样……但是试着maya里面打开模型,发现全部是一块块的面,法线的正反面还挺随机的,想了,还是得重新建模……整个场景也是重做,虽然之前做场景花了不少功夫,有点不舍,于是留了个备份,然后重新做,正好那个瀑布也很违和

看了我们带的东西,是不是更想去 WePlay 了?

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相信大部分的玩家都没听说过这款神秘游戏。……当然,如果你只买了第二天的票也没有关系,我们会为第二天到来的朋友们保留一部分奖品,不过拿到的话还是建议你早点到来哦……当然了,你们也能在机核购买到限定商品,与游研社的老哥们聊聊游戏历史、跟 VGTIME、独立之光一起回味经典游戏

关于游戏 UI 设计的中西讨论

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我想根据不同的公司情况出发,但是设计师懂些开发原理,程序员懂得审美基础都是非常必要的。……另外,还有几个问题请教一下,还望得到你的解答: 电影中的 FUI,尤其是科幻电影中的很多 UI……是否有什么有效的开发方式,保证 UI 风格开发过程中的整体性?

版本:Early Access


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