小组帖子:[莎木4]同人游戏制作日记1

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何为莎木若是年轻时想用尽溢美之词去形容莎木系列伟大,年纪增长后已不想用过多言语表达对莎木系列喜爱……-2D游戏,感觉可以试着制作一个莎木系列相关2.5D游戏,就便这么做了。……年内目标 若哥和威哥制作素材能够迅速,便可争取今年内制作一个看上去还颇为有趣概念视频

ayame9joe:某事大家谈

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/5334

C当然是很愤怒,作为独立游戏开发者来说,他们这是抢占小型团队资源。……E对于个人来说,我可以理解各种各样选择。大概。我会认为说没有一种选择是可以被责备。……PS今天某事:做不出来,可以买啊。意料之外,情理之中。横批 666

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

indienova.com/steam/game/2304440

这颗星球上曾经生性平和生物,如今未知传染病影响下表现出了攻击性,拯救它们任务迫在眉睫。……游戏采用非攻击性战斗机制,旨在治疗而非击败生物,玩家还可以演奏当地长笛曲调来驯服生物,进一步强调了其拯救生物内核……意味深长故事玩家将扮演 22 岁自然探险家可,与沉着机敏研究员塔比莎一同展开身临其境探险

中国式加班(Chinese overtime)

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游戏中,你将扮演一位刚刚毕业年轻人,开启一段神奇打工之旅。……奇遇机制下班路上可能会发生各种奇遇,你可以选择帮助他人,或者为自己上一张幸运刮刮卡。……致谢感谢我的家人对无条件支持,一个人做游戏是一件非常有挑战性事,没有你们支持,永远也做不到

傅真Janus:不負責任玩後感 – SUMMER LESSON

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VR有一半原因都系为这只GAME,作为毒男,你懂。……所以一向以画面党见称的我,当下第一个感觉是,糟了,应该买了不该买的东西。……第二部份已经房间里,宫本同学会坐在你旁边,翻开书本温习,这时你可以选择用不同方式向她打气(或者应该叫督促

kuaile:美术风格

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Creative Commons pixel art thread漂亮且免费,关键是省了大量时间,其实想买素材……这,这,这个太复杂,准备放弃这个细节了,做一个通用shadow垫在下面,看起来还不错,门位置好像不对……特效这个其实是老本行,不过是影视,隔行如隔山,换到游戏中,基本是个门外汉,对于特效,unity粒子和

小组帖子:美术风格

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Creative Commons pixel art thread漂亮且免费,关键是省了大量时间,其实想买素材……这,这,这个太复杂,准备放弃这个细节了,做一个通用shadow垫在下面,看起来还不错,门位置好像不对……特效这个其实是老本行,不过是影视,隔行如隔山,换到游戏中,基本是个门外汉,对于特效,unity粒子和

Game Maker Studio 安卓开发指南

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昆。……引言大家好,昆,一名使用 GMS 开发者。……总结以上内容就是对使用 GMS 进行安卓游戏开发相关问题总结,来源都是自己尝试使用 GMS

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

lol:Oculus Rift开箱试玩 & Lost/Henry观感

indienova.com/u/lol/blogread/769

感受可以参考戴耳机。捕捉器安放也非常简单,甚至游玩过程中也可以随意调整。……Lost/Henry关于这两个自制剧,各处已经有各位大神做过解析。在这里说下个人感受。……Store里面下载,其他地方看不到,所以如果你没有设备,只好拜拜……两部短片水准都比较高,当然后出来

版本:Early Access


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