会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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、假如你带这一个和《刀剑神域序列之争》一样的设备、那么、不管是手机里面的功能还是电脑上的功能、相信在那样的设备都是可以实现的……、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合的你、或者是有财力的投资者、微ID:qq949113506……←这是微) 如果你觉得上面说的和分析的有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多的开发者看到如果能所谓改变下如今国内的游戏行业那就更好了

128hh苏:EasyAvg1.0

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在制作demo的过程中,觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,的游玩感受是会变差的。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所以玩 V 的关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡的难度还提升了,的游玩感受是会变差的。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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尽管不知道这意味着多少艰难和血泪,但这个梦想从此再也没有变过。”……写这篇文章期间,甚至在首页刷到了《黑暗天尊 v2.0》的信息,系统显示的添加时间为 7 月 3 日,……无念十八岁生日那天,《黑暗天尊》冲到了发布站的当月第一,总玩家数超过十万

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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在一线城市里无限透支健康的追梦者们,他们的父母带着老花镜艰难地学习着如何使用微,就为跟孩子们说一声,……一个女人对男人说:『假如一包烟多少多少钱,你少抽多少年的烟,就能省出一台法拉利。』……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

会员:六翼大叔

indienova.com/u/wb-1394018711

请不要超过70个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一写着写着文思如尿崩一下子超过了……70个字怎么呢果然正好70个字

QuanWei:【随笔】彷徨

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这个过程里我也开始迷茫了,到底想要什么,想要做一个想要做的游戏,然后呢?……自实习后在满是质疑的噪声中失联了,迷失在自我救赎的漩涡。……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,也不知道该怎么,实习以来好像什么都没做,好像又学到了一些什么

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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一般说道游戏的交流一般第一反应就是语音,不得不说这个的确是最高效的方法了,没记错的话吃鸡里面其实是只有语音……点击快捷购买栏的物品,向队友提示自己还差多少钱,或者已经可以购买某件物品。……觉得这个功能做的很棒的一个主要原因,是因为它是一个非常"一致"的功能:用一个统一的操作,以玩家非常容易理解的方式扩展到了游戏的几乎每一个地方

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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畅谈电子游戏的 Mod 史,以及电子游戏从个人娱乐系统到在线社群工作坊的转变过程——Peter 不仅是一专攻于视觉艺术的学者……最近五年,在游戏穿梭,玩游戏,也做游戏,写游戏,也展览游戏,这样暧昧的距离,越来越让觉得游戏根本不只是游戏……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加

版本:Early Access


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