小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……《小鸡快跑 2(Toki Tori 2)》游戏的小鸡在躲避恶猫的追捕,不想成为餐桌上的烤鸡和炸鸡,它们要运用智慧逃离险境

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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最后还给我们做了一专访,并在微公众号和网站首页推送,很多朋友都说看到我们的专访了,我们是不是快要红了……我突然想到昨晚发了一条关于游戏的朋友圈,后来转念一,不对啊!……游资网编辑小陆给我们的访问提纲,有一问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见有一种莫名的期待

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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因此在試結束前,工作進度會慢一些。……不過我還是爭取在春節,也就是明年2月前做完這款遊戲。這樣的話,除夕也得加班吶。……不過話說回來,畢業了這麼久,難得有一場試能讓我重拾學生時代的感覺(笑)

康考迪亚:数字版 - 鱼市(Concordia: Digital Edition - Fish Market)

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《康迪亚:数字版》的一官方 DLC

地精花园:万圣节(Gnomes Garden: Halloween)

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很久以前,在一和其他日子一样的日子,公主收到了一封神秘的,这封来自一居住在远离地精国的远方亲戚……她在脑子浏览了所有她认识的亲戚,但却想不起任何一弗拉德叔叔。……- 一由古老花园提供动力的独特魔法世界。- 一有趣的情节,挤满了漫画和动画角色!

密室逃脱(Escape the Room)

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这是一怎样的游戏? 这是一部为解谜及密室逃脱爱好者创作的像素休闲类解谜小游戏。……这是我个人的第一小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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上一开发日志,此场景的树绘制得不是特别好,这一次重新设计了树屋的造型与颜色。……此外,还修改了一旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……Smears 的应用&奔跑动画设计最开始,我老老实实设计捣蛋鬼的奔跑状态,而在设计过程中,想到了小时候玩的一款游戏

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力了,希望不是因为写动机时自我暗示太多造成的错觉。……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是……,跟游戏相关的一切都可以)6、动机(Aalto为防chatgpt,改为2分钟自我介绍视频)7、推荐

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

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然而近些年单机游戏正处于一极度衰退的黑暗时期,华人单机游戏团队少之又少,那种用心之作更是难能可贵。……当时真心希望这样的对话也能出现在国内的游戏业。……我觉得这节目就算是没白做吧XD本期嘉宾:河洛工作室徐昌隆(制作人),亞古(主企划),黄子轩(企划),

kuaile:槽淡的观察者

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结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,喊叫些别的,怎么?……;string, EventHandler>(); private Center(){//字典不同的喊叫……这样的一好处是,喊不喊是我的事,喊就喊,听不听是各物件的事,想听就听

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