BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101558

慢慢地,有了活动念头:和一群喜欢游戏朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……、技术都是相通,游戏背后有意思故事也相当吸引人。……二、活动流程1 报名:联系主办方报名,告知“已读/在读/游戏相关书籍”2 报名渠道:添加微信号founder9

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206

连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么样游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑代入呢?越越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……来一张月球上视角,(月球不应该长草,后面再~)

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室的成立日(2022-02-18)

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咕咕森命名2022/02/17 工作室经过全员在微信的激烈讨论(并没有很激烈)后 最终得出了工作室昵称……咕咕森座右铭“像大海一样拖更”——来自主编(主美:真的好好笑)游戏命名与诸多设定讨论游戏中部分名称定义……:帝国名:艾斯塔利亚(2.18定下)游戏名称:选项颇多,最终决定等世界事件梳理出来后再进行名字选取各个可攻略角色设定

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

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慢慢地,有了活动念头:和一群喜欢游戏朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……、技术都是相通,游戏背后有意思故事也相当吸引人。……二、活动流程1 报名:联系主办方报名,告知“已读/在读/游戏相关书籍”2 报名渠道:添加微信号founder9

小组帖子:LD#44 get coins get older

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发起:Notoj 一个简单平台跳跃游戏,通过打怪获得金币。但是你得到金币时,你会变老。……(实在是不会起游戏名字,只描述了一半功能,太蠢了)游戏画面:大家好,这是我第一次参加LD,也刚刚才注册……nova账号,游戏地址在这本来是和朋友约好参加72小时组,注册LD账号时也没想用了团队的名字,然后发现大多数人都是注册个人账号

瓦力欧制造:自己动手做(WarioWare D.I.Y.)

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《老子制造》一作于 2009 年 4 月 29 日登陆了日区 NDS 平台,随后日子也在美国欧洲等地发售……英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦欧制造:自己动手做》,不过国内民间还是采用了日版的名字……可以说这个作品在《瓦欧制造》系列中有点《马力欧》系列《马力欧制造》感觉

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

发起:HeXu 有意向加入请联系我qq:741163818工作室名字:续梦科技工作室(暂定。。……可能要)玩法:占领据点获取胜利(借鉴《TentacleWars》和《进化战争史》),算是策略类游戏现在招募有梦想想制作游戏小伙伴一起开发游戏坐标是重庆主城区……,最好会画点像素风格(主要是UI),最好能做海报(海报背景大多用游戏画面,或引擎摆拍),配合程序绘制特效需要

女神异闻录(Shin Megami Tensei: Persona)

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《女神异闻录 Persona》是《女神异闻录》系列初代作品,其实这个系列标题只有初代是带有“女神异闻录……”这个名字,后面的作品都是以“Persona”来命名。……但是由于本作影响才导致“Persona”系列都继承了“女神异闻录”这个名字,可见其影响之大

版本:Early Access


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