indienova.com/u/mnikn/blogread/28072
这周成果回顾上周开发日志的目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标……考虑到之后地图绘制工作量,接下来我打算再写一个绘制地图的插件,现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/steam/game/1302850
《岛屿铁道局》是一款独特而令人愉悦的逻辑解谜游戏,将您带入一个充满神秘感和故事性的小岛世界。……丰富有趣的故事 优雅的车站和火车 舒缓清新的艺术风格与可爱的毛茸茸的角色 多种有趣的小游戏,包括了:手作便当、饮料吧……、骰子香肠等等游戏玩法《岛屿铁道局》是一款逻辑益智游戏,规则简单易懂,但挑战性十足
indienova.com/game/halls-of-torment-the-boglands
沼泽地里有什么在等着你: - 全新关卡:跋涉于一个充满昆虫、怨灵和古老行走树木的阴暗沼泽,在这里,时间不是你的敌人……- 腐败机制与土元素:释放全新的土元素并施加腐败——持久的、能粉碎护甲的诅咒,即使是最坚韧的敌人也会被削弱
indienova.com/steam/game/3919420
沼泽地里有什么在等着你:全新关卡:跋涉于一个充满昆虫、怨灵和古老行走树木的阴暗沼泽,在这里,时间不是你的敌人……腐败机制与土元素:释放全新的土元素并施加腐败——持久的、能粉碎护甲的诅咒,即使是最坚韧的敌人也会被削弱
indienova.com/game/mugen-souls
游戏的世界观可以说什么都有,和风、幻想等等,游戏中存在 7 个世界,每个世界都有勇者和魔王,4 人一小队的行动……本作的各方面的自由度可以说是压倒性的,例如战斗时的伤害能达到 1 亿、无限连携攻击,角色的等级也能培养到非常高
indienova.com/u/lukeee/blogread/11171
在当下的制作中,能往前看,发现更好的设计与细节,也会往回看,发现前期开发的缺陷与漏洞。……所以,我又(忍不住)重置了前三个BOSS与场景。……有了约束也许可以按时完成计划,但也避免不了草草了事的可能性,同时,过度自由也会重置导致计划未完成的挫败与项目流产的危险
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4198
这里我们使用全局变量的目的是便于不同的对象都能正确调用和修改这两个值,这两个变量分别是:paused_:标识当前是否暂停状态screen_pic:用来保存暂停前的游戏画面……因为刚才我们创建的是一个暂停按钮,我希望用户在点击这个按钮时能触发暂停操作,因此可以创建一个点击事件……而我也没有封装这个暂停操作,是因为感觉没什么必要,好像并没有很多不同的地方会去触发暂停,既然没什么复用的需求也就偷个懒了
indienova.com/groups/post/1789
这里我们使用全局变量的目的是便于不同的对象都能正确调用和修改这两个值,这两个变量分别是:paused_:标识当前是否暂停状态screen_pic:用来保存暂停前的游戏画面……因为刚才我们创建的是一个暂停按钮,我希望用户在点击这个按钮时能触发暂停操作,因此可以创建一个点击事件……而我也没有封装这个暂停操作,是因为感觉没什么必要,好像并没有很多不同的地方会去触发暂停,既然没什么复用的需求也就偷个懒了
indienova.com/game/bowling-simulator
拿上你最爱的饮料,前往纳什维尔保龄球中心,在这里保龄球不仅是游戏,更是一种生活方式!……主要特色 拿上你最爱的饮料,在单人或本地多人模式中完成 10 轮精彩对决,地点就在活力四射的纳什维尔保龄球中心
版本:Early Access
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