KTL梁家铤:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

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资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料。……有陌生的人认识,兴趣的人研究,了解的人传承

Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

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这款游戏我是用虚幻四开发,以3D的场景配合2D的人物进行结合,画风UI各方面比较风格化,我是比较喜欢以前……4399那种FLASH风格,所以有些地方看起来故意比较粗糙(好吧,说实话一方面也是时间不够画不了太好

沉寂的先知者:《小猫换装》:不用一个字,讲好一个故事

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我曾问自己:如果一个没学过美术的人摒弃文字、只用画面讲完整个故事,这可能吗?答案是肯定的。……巨龙将小猫困在地底是出于好心,不想外面的坏人伤害到它。……只要你愿意花一小时以内的时间来玩通这个游戏,怎样解读我都欢迎

Fururu Project : Ruby

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邂逅在她们的邀请之下,呼噜噜得到了能够安心居住的地方然而看似平凡的日常中,却存在着些许违和感怀藏秘密的人们……、最喜欢饼干的呼噜噜最后将编织出怎样的故事呢?

ZXC(ZXC)

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一本小笔记本里,画着一个被遗弃的人物,没有任何故事。……如果不避开陷阱,谁也不敢保证后果会怎样…… - 仔细选择着陆地点!所有物体都与角色互动

停留此刻(Stay in the Moment)

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两个无法与自己内心和解的人,不知会产生怎样的火花

上古重生(ELDERBORN)

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现在,想象一下游戏中的你又是怎样的形态——你是一名战士,身形高大,熟练掌握各种战斗技巧。……“黑魂”类游戏的残酷游戏哲学早已厌倦了程序自动生成的游戏设置,想要畅玩定制功能,打造专属自己的地牢,它变得更加广阔……成为一座更难以破解的迷宫深深感觉到自己的生活中就缺少那么一记将敌人送入地狱的完美踢击你一直想知道,如果那横在你眼前的死亡化身不是手握火枪,而是手持长剑和战锤,又会给人怎样的感觉怀念你爱不释手的古早游戏手感在

达瓦里希:第一款游戏制作结束o(´^`)o说点感想

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说实话这游戏从立项到结束已经过了半年了,最后做成现在这个样子我也挺难受的,不过还好,终于能从头到尾的做完一件事了……虽然现在得到这么个结果,但是我不会气馁的,这第一次做游戏的经历我得到了不少的经验,相信下一款游戏一定会变得更好

女刺客与刀(Lady and Blade)

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本作追求极致的打斗体验,动作流畅且优雅,刀光剑影画面绚烂无比,刀剑出鞘的铿锵击杀声更是清脆悦耳.……(说实话你真的是刺客?我就没见你刺杀人,都是开无双割草把所有人都杀了好呗 ╮(╯▽╰)╭)

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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说实话,虽然也算混迹于中国独立游戏圈子,而三郎是其中“小有名气”的人物,我并没有实际与他有过接触。……这个目标很高,也不清楚效果怎样,但如果我们不这样做,这个片子他们绝对看不懂。……归根结底,从创作的角度来看,不能考虑太多“别人怎样看这部片子”这个事情,越想得多,越容易走偏

版本:Early Access


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