indienova.com/steam/game/2748050
在这款类似 Suika 的游戏中,你必须匹配猫,让新的音乐家出现,同时避免溢出并处理出现搞乱事情的疯狂狗……哦,高潮是什么?为最后一只猫的令人震惊的吉他独奏做好准备。你准备好迎接挑战了吗?
indienova.com/game/space-junkies
《星际斗阵》是一款高潮迭起、以喷射背包为前进动力的 VR 街机式射击游戏,让玩家穿梭在太空险境中危机四伏的轨道竞技场……从太阳爆能枪到生化枪,疯狂武器让各位可以使用不同角度与双手任选组合不同武器,跟踪对手并予以击倒
indienova.com/steam/game/1122700
如果我们生活的一件寻常物件、一件随身之物是通往过去的时光之窗,结果会怎样?……如果我们生活的一件寻常物件、一件随身之物是通往过去的时光之窗,结果会怎样?……逝去的时光虽然让人流连,但是你早晚还得回到现在。你会带走什么?又会留下什么?
indienova.com/steam/game/294810
CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……此外,为了让第一次玩家更深入了解故事来源,这款游戏里包括与改组了第一作的CALAMITY TRIGGER……为了让新玩家能更了解BLAZBLUE的世界观,本作导入了前作CALAMITY TRIGGER的故事,并加于改组
indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend
CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……此外,为了让第一次玩家更深入了解故事来源,这款游戏里包括与改组了第一作的CALAMITY TRIGGER……为了让新玩家能更了解BLAZBLUE的世界观,本作导入了前作CALAMITY TRIGGER的故事,并加于改组
indienova.com/game/the-last-dinner
《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
indienova.com/u/green2onion/blogread/3504
当然,还有第三种选择,就是让机制与剧情同时服务于设计师想表达的一个主题或想让玩家体验的情感,常见的例子有表达反战题材的勇敢的心……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮?高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?……设计意外挑战时,随机数其实是个很好的帮手,因为随机数创造戏剧性,而戏剧性又能刺激玩家的情感,让游戏机制和叙事都成为动态
indienova.com/steam/game/3419810
身处空想理论打造的创想世界中,与邂逅的女生们共度末日前的生活吧!
indienova.com/u/lshy1993/blogread/3522
女生介绍,上面是每个女生的头像(可以点击切换),右侧是立绘,然后配合文字。……我在考虑是否将整个女生介绍做成类似简历风格
版本:Early Access
总页数:50
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