神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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但是实实在在的去做了,但是想要理解塔罗斯的原则到底是怎么去做的,我们恐怕又必须来回头看看黑客帝国,看看两者之间是怎样神奇的关联在了一起……但是直到他来到设计师面前,他才知道自己其实什么也没做:因为他的力量来自于他对所有异常代码,也就是能够“……,最后某些异常程序毁灭整个世界,比如smith,如果没有机械大帝(上级管理员)的帮助,neo显然也是无法战胜

心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

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这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一任何你有印象的游戏教程都很烂……这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程

taomee:十年有你 《赛尔号星球大战》十周年玩家故事征集

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2009年6月,《赛尔号》初次诞生时,或许没有人能想到它会陪伴一代的童年,然而近十年的时光过去,《赛尔号……2009年6月,《赛尔号》初次诞生时,或许没有人能想到它会陪伴一代的童年,然而近十年的时光过去,《赛尔号……【分享有礼 出你的故事畅享精美好礼】十年有你,未曾忘记

心灵检查点:优秀的游戏是怎样把内容藏在你眼皮底下的?——再语境化(Recontextualization)

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让我们来聊聊再语境化,一个旧内容重焕生机的有利工具。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一优秀的游戏是怎样把内容藏在你眼皮底下的……Good Games Hide Content Under Your Nose让我们来聊聊再语境化,一个旧内容重焕生机的有利工具

Ken Levine:再谈《Bioshock》与《Bioshock:Infinite》

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那是一个怎样的结局?我没有机会去将它真正写出来。……我得这么。Bioshock 一代是一个关于犹太的游戏。……我总是在对自己:“我该怎么它更好?” 我想如果你是满足的,那么你可能永远也不会创造出任何新事物

小纯工作室:享受创作的过程

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一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……其中关于免费游戏和付费游戏也我逐渐了解个中差异。也坚定了要走付费的道路。……回游戏设计,书中要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会他们感到惊奇

吃脚

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妈妈“我”来守夜,并再三警告“我”,千万不要打开棺材。……好友狗娃对他,奶奶是被妖精吃掉的。“什么妖精?”……在不同的视角下,去经历那些未知的凶险,悬疑的气氛衬托紧密的剧情,让人仿佛回到了那个民国时期,同时也在拷问自己的内心

周末游戏视频集锦 #158

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游戏内的事件和角色均为随机生成,无数故事等你来体验守塔可以采取不同的求生路线,以不同的方式改造灯塔,……要怎样说再见(How to Say Goodbye)How to Say Goodbye 是一款风格化的叙事益智解谜游戏……他们继续前进,摆脱那位神秘巫师的控制

登上世界舞台的国产游戏 《蜡烛人》的GDC之旅

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蜡烛更多游戏资料 去看看引言我们每个人都是“时在”,就是生活在时间里的人,也就是,你和我,还有我们每个人……是怎样的一个唯美主义者,才能做出如此绚丽的游戏?……他努力克制住情绪,抓住手上DIY的蜡烛XboxOne手柄:“现在不紧张,我都准备好了,主要是明天对世界游戏媒体的采访

小组帖子:还是建议用户可以编辑开发商发行商之类的信息

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虽然交给第三方可能会引起可信度降低,可以子用户提交这些内容的时候顺便要求提供可信度较高的网页资源,如……比如现在页面上其实是有一键从 Steam 提取数据的功能,但是没有开放,我看看怎样开放更多的功能出来给大家

版本:Early Access


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