第 10909 天(Day 10,909)

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你决定逃离这个舞台,前往斐济寻找你的初恋,他曾经过一切都只是一场表演。 “听我,每个人都了解你。……这是一戏。每个人都在看着你。他们现在正在观看你。离开这里,来找我。”……通过真诚的祈祷,你甚至可以雨下起来以发现新的路径。此外,你可以使用雨伞来控制下降速度

打工火柴人(Stick It to the Stickman)

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你需要暴揍海量红色火柴,一路晋升成为公司老大。……明确地:“那件事”就是我们做的事。但你会做“那件事”吗?你懂得握手的致命艺术吗?……请注意,办公室工作的50%内容是把火柴窗外。收发包裹、四处奔命,其余时间暴杀火柴

幽浮 2(XCOM 2)

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• 招募反抗战士:五个兵种皆有其专属的技能树,您能依照自己的战术计划培育特有士兵。……• 新敌人:种类繁多的敌人,包含强大的外星新物种到外星的变种执法者,带来独特的战术挑战。……科学家、工程师去研究、发展与升级适合的武器和护甲以配合您选择的战术

燃烧:循环(Burn:Cycle)

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你刚刚完成了一次重大的数据盗窃,但在这样做的时候,你自己感染了一种名为 Burn:Cycle 的神经病毒……你怎样才能摆脱这种病毒?这一切是什么意思?……游戏的玩法包括第一称的动作和谜题序列,中间有视频的调剂

奇亿音乐:游戏音乐中的声音位移

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在第一称射击游戏中应用这种技术通常会受到相当多的限制,因为很多玩家使用立体声音响输出,而这并不是最佳的定位方式……另一个有效的游戏音乐设计方法牵涉到环境的声音特性失真。……头顶上响起机械转动声,玩家的脚步开始显示踩在金属表面而非森林地面的声音,这就让他们质疑起自己的位置来

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

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他们在接受工作时对报酬的态度是怎样的?……B,准备自己觉得靠谱的案例曲,然后投给各种各样的外包公司,他们相关案例,然后找做你的案例曲风格更有经验或者更好的去合作……他们在接受工作时对报酬的态度是怎样的?

蔷薇守则(Rule of Rose)

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守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19。……1930 年,英国的一个晚上,19 岁的少女珍妮佛在公交车上遇到一位神秘的少年,他要求珍妮佛故事给他听

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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假设我们现在做一款游戏,一般需要怎样设计设计的?……使用随机也是为了让玩家获得更好的游戏体验并他们走向设计者设计好的道路只是他们不知道。……,他觉得恰到好处而不是可有可无

模拟山羊(Goat Simulator)

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要是跟人家我玩《模拟山羊》爆了显卡,估摸着年度最梗是逃不掉了。……-一生是在一座美式小镇,不知道谁家的后院里。……把第一个五米开外之后我想去做点什么,看操作E键能舔,我就舔了一下,卧槽居然粘住了!

Indie Focus #80:两种极致

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《刺客信条:起源》刚曝故事发生在古代埃及时,有些对于这一作并不太看好。……当然了,“画”不是指用鼠标去绘制,而是要在画面里移动的图形中点一个点,它随着图形的运动轨迹绘制一条痕迹……为了解决某一关中的谜题,玩家往往要在画面中随便画上两笔,然后通过反馈搞清楚画面中不同的颜色、区域之间都有怎样的关系

版本:Early Access


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