打工火柴人(Stick It to the Stickman)

indienova.com/steam/game/2085540

你需要暴揍海量红色火柴,一路晋升成为公司老大。……明确地:“那件事”就是我们做的事。但你会做“那件事”吗?你懂得握手的致命艺术吗?……请注意,办公室工作的50%内容是把火柴窗外。收发包裹、四处奔命,其余时间暴杀火柴

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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随机中的套路记得有听过一种说法,《以撒的结合》(下文都以《以撒的结合 afterbirth+》版本为准……我们再和最初一套“道具品质”的规则进行对比,不难发现:品质区分的规则更加随机,掉什么品质的箱子,箱子里出怎样的道具玩家完全控制不了……;而《以撒》中,玩家能清楚的知道,宝箱房中大概能哪一类道具、恶魔房中能出怎样的道具

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

indienova.com/u/8815128/blogread/5128

随机中的套路记得有听过一种说法,《以撒的结合》(下文都以《以撒的结合 afterbirth+》版本为准……我们再和最初一套“道具品质”的规则进行对比,不难发现:品质区分的规则更加随机,掉什么品质的箱子,箱子里出怎样的道具玩家完全控制不了……;而《以撒》中,玩家能清楚的知道,宝箱房中大概能哪一类道具、恶魔房中能出怎样的道具

《都市传说解体中心》:日剧风味的社会派轻推理游戏

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这究竟是一款怎样的游戏?……我们通常很难解释都市传说究竟有着何种魅力,能吸引许多人长年乐此不疲地谈论它们,也许是情节中让人汗毛直立的恐怖元素令怪奇爱好者上瘾……游戏里,都市传说不只是案件设计的包装,通过念视系统进行的直观演出也让人过目难忘,由此引申的 SNS

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

1761369840:讨论【传送门2】

indienova.com/u/1761369840/blogread/3066

墙面活动十分流畅,过程又让人信服,符合物理常识。……然则对你而言,一切都无妨,因为你玩的很开心,我是,相当相当的开心。至少我是这样。……如何去阐述,怎样将《传送门2》的好与坏尽量客观地摆广大玩家面前

攻城.三国志

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数百州郡合纵连横,千余名将披坚执锐,演绎无数经典史话。云长如不失荆州,三国会不会改写?……而后翼德殁,昭帝薨,让人扼腕叹息。……一军汉中,攻取雍凉;一路荆州,直取宛洛,威胁许都,汉室忠义群起应之,则或有乾坤逆转.....蜀汉有将为五虎

大唐西域记(大唐西域记)

indienova.com/game/da-tang-xi-yu-ji

你将为成为玄奘,为自己西行,不管你朝着怎样的方向,做怎样的选择,都会走下去,无论是否如愿。……你能触碰到这里的三界芸芸,他们着你懂的梗,做着毫不违和的事

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

目前也并没有哪个游戏解决了能让完全不会就画出一幅油画作品,培养成就感的游戏。希望未来能有吧。……而是站在毕竟我熟知的专业领域角度,建议不要去打算做一个教人画油画的游戏(技术上太难实现了,培养的成就感又人质疑……可是,这种观点常常让人觉得他们认为,搞纯艺术画画的人不卖画不签约不挣钱,不需要吃饭一般

版本:Early Access


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