折翼(FALL)

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为寻找真相,他们之间会摩擦出怎样的火花,兰茵未来又将何去何从?……这样的性格,他追求着不属于自己的东西。……:NH4JS克雷索多/黑衣乙/克雷索多(PV):Typical-12主持:Olyne黑衣甲:BlueTideAlpha

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡……,怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少想玩呢

[视频] 30 分钟看完战神的历史前世今生

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30 分钟看完战神的历史前世今生 - 高分神作是怎样炼成的 30 分钟看完战神的历史前世今生 - 高分神作是怎样炼成的……B 站链接战神的历史前世今生30 分钟看完战神的历史前世今生 - 高分神作是怎样炼成的

Lefland:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

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如同一个盲盒,没有人知道下一个游戏是怎样的玩法或是惊喜。这种订阅的本质,是对这个工作室的认可。……同样的,我也不会期待我自己的游戏能够有怎样的成绩,那不是我可以决定的。……但是我觉得这不是一次完全没有用的尝试,它可以更多的人看到一些改变,看到关于独立游戏未来的一种可能性

满月的宅邸(Luna's Twilight)

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他那无尽的好奇心他总是埋头于书本中,使他看起来天真且有些害羞。Raul一只在森林深处长大的狼人。……你会发现怎样的结局?在你旅程的终点会等待着怎样的命运? 

中央美术学院还有游戏方向呢?

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因为真的很好奇,如果这是一个全局 meta 下来的游戏,玩家会有怎样的体验呢?……在这样的后现代作者已死的语境之中,将着眼点从艺术家自身的如何表达转移到构造参与者(观者)会有怎样的体验上……其中我在设计城市环境的时候采取了赛博朋克的表现方法,让人置身于未来的科技感

小组帖子:游戏的表现:游戏如何发生

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这其中有一个值得我们考虑的问题:怎样可以接收者和表达者的关系不复杂化?……倘若以介质为支点而联系其两者,结果会怎样?……但如果在这场欺骗表达中扔弃掉两支蜡笔会怎样

超级诱惑 2(Super Seducer 2 : Advanced Seduction Tactics)

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你有办法她对你另眼相待么?4. 约会软件 打开手中的陌陌,开启另一扇大门吧!5.……但怎样做才能找到那个她呢?8.……我们知道在这个约会看脸的年代,怎样能符合女性约会时的期望,并争取万无一失

忍者少女与都市妖团:追捕无头骑士(Ninja Girl and the Mysterious Army of Urban Legend Monsters! ~Hunt of the Headless Horseman~)

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三位性格各异的少女因为因缘巧合聚到了一起,而通过长时间的相处她们之间也建立起了深厚的友谊,面对着无头骑士的威胁,她们又会做出怎样的选择呢……游戏讲述美国郊外的某个咖啡厅工作着两位少女——她们分别是忍者少女服务雾和幽灵少女玛丽,两暗中守卫着城市的和平……,然而一天突然在她们在保护一个少女时,与二一直有着深厚因缘的恶灵无头骑士出现了,少女究极是谁?

艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)

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唯一不变的是第一称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。……最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服和震惊是怎样一种感受。……本作由 Giant Sparrow 出品,该团队也是第一称绘画游戏《The Unfinished Swan

版本:Early Access


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