时无烬(Endless)

indienova.com/steam/game/2139310

玩家通过操作主角解谜收集线索和乘客互动,逐渐揭开他们的故事,解救船上的人们。……而作为旁观者的“你”,又要怎样救赎这些在船难中遇难的人们...尘封的遗物,空间的裂缝,重叠的记忆...……,这里又隐藏着怎样的阴谋?

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

indienova.com/indie-game-news/retirement-simulator/

几十位性格、背景迥异的人物共同构成了和平家园社区的小小宇宙,一开始被众人冷落的老房也会随着支线的推进、……想怎样发展就怎样发展,想怎样退休就怎样退休,正是游戏的本意。……分分钟把你的房间变成小型动物园……看到这里,纠结于繁忙生活的你是否也想扎进退休的世界,体验一场轻松有趣的人生冒险呢

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

这部分就交给有兴趣玩的人去体验吧。……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

这部分就交给有兴趣玩的人去体验吧。……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

indienova.com/u/mnikn/blogread/33867

这是一个怎样的游戏一句话概述:这是一个尝试对《废都物语》进行拙劣地模仿、以文字冒险为主的 rpg 游戏……战斗介绍说实话战斗不是这个游戏的重头戏,我把它定位为调剂品,在探索时需要一点刺激或者想要给玩家一点惩罚时来一场……这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合制战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同,游戏中的人物等级成长不频繁且不同级别的跨度都挺大

樱花片落恋模样(樱花片落恋模样 This is a very sweet love story.)

indienova.com/steam/game/873290

由人气画师绘制的精美CG、经验丰富的团队制作的优秀配乐和出色的CV阵容, 能让你体验到与不同性格的女主角……然而,他却过着“初恋女友其实是别离的亲妹”这种在古今中外的恋爱故事当中,早已用烂的设定的人生。……就这样,最终参加反对吸收合并的团体的人有——时常陪在身边的青梅竹马,高泽美绫

Generals & Rulers

indienova.com/steam/game/1076920

如果将所有苦差事、所有无聊和烦人的操作从游戏中去除,只留下战略和战术,那会是怎样一种战略类游戏呢?……如果将所有苦差事、所有无聊和烦人的操作从游戏中去除,只留下战略和战术,那会是怎样一种战略类游戏呢?……-每场游戏持续2-4小时-战争和战斗、叛军、宗教影响、雇佣兵、外交、间谍、与其他国家的贸易关系、先进的人工智能

生活由你(Life by You)

indienova.com/game/life-by-you

你们将在其中打造出怎样的角色和故事,挥洒出怎样的创意呢?我们拭目以待!……你的人生你说了算

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

但它的特点就是能让人惊喜,能给人触动。……第二,剪片的人根本不了解我的游戏,沟通成本会很高。所以我选择第二个方案。……key怎样处理成堆的e-mail怎样面对玩家差评如何尽量礼貌发小广告等...容我下次继续(/ω\)(`

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/u/hcandersen/blogread/30510

重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)