indienova.com/steam/game/2139310
玩家通过操作主角解谜收集线索和乘客互动,逐渐揭开他们的故事,解救船上的人们。……而作为旁观者的“你”,又要怎样救赎这些在船难中遇难的人们...尘封的遗物,空间的裂缝,重叠的记忆...……,这里又隐藏着怎样的阴谋?
indienova.com/groups/post/32821
这部分就交给有兴趣玩的人去体验吧。……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力
indienova.com/u/callofasa/blogread/17726
这部分就交给有兴趣玩的人去体验吧。……但假如,这一部分去深挖体验,能让其暗示剧情,甚至各种间接作用去引导出真结局。……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力
indienova.com/u/mnikn/blogread/33867
这是一个怎样的游戏一句话概述:这是一个尝试对《废都物语》进行拙劣地模仿、以文字冒险为主的 rpg 游戏……战斗介绍说实话战斗不是这个游戏的重头戏,我把它定位为调剂品,在探索时需要一点刺激或者想要给玩家一点惩罚时来一场……这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合制战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同,游戏中的人物等级成长不频繁且不同级别的跨度都挺大
indienova.com/steam/game/873290
由人气画师绘制的精美CG、经验丰富的团队制作的优秀配乐和出色的CV阵容, 能让你体验到与不同性格的女主角……然而,他却过着“初恋女友其实是别离的亲妹”这种在古今中外的恋爱故事当中,早已用烂的设定的人生。……就这样,最终参加反对吸收合并的团体的人有——时常陪在身边的青梅竹马,高泽美绫
indienova.com/steam/game/1076920
如果将所有苦差事、所有无聊和烦人的操作从游戏中去除,只留下战略和战术,那会是怎样一种战略类游戏呢?……如果将所有苦差事、所有无聊和烦人的操作从游戏中去除,只留下战略和战术,那会是怎样一种战略类游戏呢?……-每场游戏持续2-4小时-战争和战斗、叛军、宗教影响、雇佣兵、外交、间谍、与其他国家的贸易关系、先进的人工智能
indienova.com/game/life-by-you
你们将在其中打造出怎样的角色和故事,挥洒出怎样的创意呢?我们拭目以待!……你的人生你说了算
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068
但它的特点就是能让人惊喜,能给人触动。……第二,剪片的人根本不了解我的游戏,沟通成本会很高。所以我选择第二个方案。……key怎样处理成堆的e-mail怎样面对玩家差评如何尽量礼貌发小广告等...容我下次继续(/ω\)(`
indienova.com/u/hcandersen/blogread/30510
重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多
版本:Early Access
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