Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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而为了找到这个平衡点,为了拥有判断哪些部分应该细致哪些部分可以随意的能力,除了多做游戏积累经验以外似乎也没有什么提前学习的好办法……——一些坑不自己踩过永远不知道痛。……Odin Inspector用于提高与Editor互动效率的效率软件,贵但好用,每个游戏都能用

游戏无障碍设计参考:序言

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瘫痪后,我极度沮丧,因为我的手指不能动了,我觉得自己什么都做不了。……最终我找到了改装控制器的方法,感谢重映射选项,我可以继续玩游戏了。……,并依此提高其优先级

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

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:提高用户使用时长、使用频次 3)转化:促使用户完成交易、支付 但无论活动背后的目标是什么,活动中的用户因为什么原因来就会因为什么原因走……当明确活动中,哪些任务会是用户优先完成的方法后,其实就是需要匹配用户体验的优先级与活动任务的优先级是否一致……可能就需要预先调整子任务的奖励或完成时间,可以通过建立一张难度控制表来规划任务的难度需求,只有对子任务可计量的预期方法

游戏化在产品运营中的应用

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:提高用户使用时长、使用频次 3)转化:促使用户完成交易、支付但无论活动背后的目标是什么,活动中的用户因为什么原因来就会因为什么原因走……当明确活动中,哪些任务会是用户优先完成的方法后,其实就是需要匹配用户体验的优先级与活动任务的优先级是否一致……可能就需要预先调整子任务的奖励或完成时间,可以通过建立一张难度控制表来规划任务的难度需求,只有对子任务可计量的预期方法

奇亿音乐:游戏音乐制作中,这些必须要注意

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那么为了让游戏声音能达到电影效果,在制作中要注意哪些呢?……所以在游戏音乐制作中要了解哪些音乐是主要的,以及在什么时候它们的重要性才会显现出来。……所以创造一些短而精细的声波便是游戏能够采用的较为安全的方法

跟随Twitter词汇云回顾GDC

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知名游戏学家Jesper Juul收集Twitter词汇云作为汇聚GDC主题的一种简单方法,也是一个回顾……(有些年的GDC明确的主题,有些年则没有);游戏开发者选择奖(The Game Developers……3月17日 VR,宫本茂(Iwata)与展览持续占据首位;新的主题:女性,Rez与幻灯片

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

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“为什么玩家总觉得我写的剧情很啰嗦?”“游戏定价多少钱更合适?”……随后的讨论环节,路演团队与嘉宾一同探讨“开发效率怎样提高”、“独立团队应该如何获得融资”、“国内市场和海外市场的优势对比……并非所有工作都适合外包,开发者要先明确游戏的核心竞争力是什么,才能决定哪些部分能外包

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 13 - 黄昏色瑠璃的追忆(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jikenbo Vol. 13 - Tasogare ha Ruri no Tsuioki)

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熟悉的 Hibukawa 侦探社成员接手了一起谋杀案,该案件与一位以回归催眠疗法而闻名的女性治疗师的过去有关……进行回归催眠的女性治疗师似乎认识参考人……?两人之间究竟隐藏着怎样的秘密……

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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开始学业之前,你对游戏设计的理解是怎样的?尝试性地做过游戏吗?……这段学习生涯给你带来了怎样的改变?学到了什么实质的技能,或者理念有哪些改变?……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?学生毕业以后主要是进入游戏工作室工作

小组帖子:带着你的飞行伙伴翱翔 Nejd

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Nejd 中玩家扮演一名叫 Waad 的女性,Waad 被送到 Nejd 寻找一位科学家。……目前游戏已经制作1年,画面已经了长足进步,花了大量的时间在鸟的 AI 和动作上,尚不知何时完成。……: 为什么我反而觉得早期版本的画面更好== SkyNightfury: 动物与主角出现在一起的画面突然让我想起

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