GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

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“为什么玩家总觉得我写的剧情很啰嗦?”“游戏定价多少钱更合适?”……随后的讨论环节,路演团队与嘉宾一同探讨“开发效率怎样提高”、“独立团队应该如何获得融资”、“国内市场和海外市场的优势对比……并非所有工作都适合外包,开发者要先明确游戏的核心竞争力是什么,才能决定哪些部分能外包

假如我是人工智能(If I am AI)

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在这个过程中你将明白AI怎样从你的行为中分析你的形象。……在这个过程中你将了解了棱镜得到的数据和AI对数据的分析,你到底能被AI了解多少,而被AI了解的你,又要被用来做什么……相比其他相似题材的游戏在讲“世界变成那样以后发生了什么故事”,我是AI讲的是“世界是怎样变成那样的”

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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开始学业之前,你对游戏设计的理解是怎样的?尝试性地做过游戏吗?……这段学习生涯给你带来了怎样的改变?学到了什么实质的技能,或者理念有哪些改变?……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?学生毕业以后主要是进入游戏工作室工作

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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你可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高写游戏评论的深度。……至于为什么用理论写游戏评论是市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接的,我觉得只有艾伯拉姆斯的四要素说,也是老生常谈的东西了

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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看 log 发现实际上方法已经运行了,但不知道为什么没有效果。难道不兼容?……像我这样的凡人,就只能用最笨的方法,一点点的去试,看到底是哪里出了问题。……社会招聘,我有什么呢,一个平庸的半成品。这么长时间的心血付之东流,心里也过不去。做下去?

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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看 log 发现实际上方法已经运行了,但不知道为什么没有效果。难道不兼容?……像我这样的凡人,就只能用最笨的方法,一点点的去试,看到底是哪里出了问题。……社会招聘,我有什么呢,一个平庸的半成品。这么长时间的心血付之东流,心里也过不去。做下去?

则栋:Steam教育影响下的未来游戏

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如果孩子们小时候都做过游戏,那未来的世界会变成什么样?……在国家强调普及编程教育,甚至个别省份将编程纳入中高考的今天,假设1000个小孩里一个从小是做游戏长大的……我持乐观的态度,这样未来大家的游戏审美应该会大大提高吧?你们觉得呢?

我对玩法含义的理解

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具体到马里奥,即玩家可以通过不断锻炼自己跳跃和移动来提高自己的整体能力。……除了学习技巧模式,通常还会有伴随另一个类似的模式——虚拟能力模式,即玩家控制的角色的能力会随着游戏进程而提高……其实从字面上看也可以看得出,所谓玩法,即是游玩的方法

小组帖子:我的内心毫无波动,甚至还想笑。第十关

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CrapTears: 有什么方法能从一张狗的图片中找出名字呢?

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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什么有?为什么没有?如果有的话,在哪?游戏中一共有多少个厕所?……哪些地方感觉对,哪些不对?你喜欢什么,不喜欢什么?你能毫无困难地上手游戏吗?……#8.4:Q&A: 来自其他开发者的反馈来自其他游戏开发者的反馈是非常棒的,因为开发者们通常能用更充分的词汇来提供特定的反馈

版本:Early Access


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