MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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本次更新带来了全新魔药系统和封印物系统,同时平衡及游戏做了调整。……封印物介绍狩魔之心移动速度+20攻击力+3受伤后第一次攻击必定暴击首领伤害+50%贪婪之力古旧硬币击败掉落率提高……50%古旧硬币击败掉落率提高25%;击败掉落古旧硬币时回复同等数量生命值古旧硬币击败掉落率提高25%

洲际弹道导弹:升级(ICBM: Escalation)

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ICBM: Escalation引入了新胜利条件,提高了常规战争战略意义。……对峙模式常规冲突及全面核战争进行了升级,而征服模式则更强调长期战略、边缘政策和高超战术水平。……关键特征常规战争与核战争致命结合多种策略和可选单位提高可重复游玩性游戏中包含强力破坏武器,包括化学炸弹和多弹头独立重返大气层载具等大规模杀伤武器包含数百个城市与战略目标细节

异地恋(Love in the distance)

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酷爱小说寡言少年“我”,在好友带领下,初次来到网络世界……在异地距离下,“我”将与个性迥然角色们交织出怎样的故事……Characters成绩平平寡言少年,喜欢小说,写小说抱有很大兴趣。……新鲜事物抱有好奇心,会为了自己认为有意义事而行动。在高中时便与主人公熟识,成为基友

秘密手机:Re(Erophone:Re)

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隐藏着无数可能性的日常 富足却堕落城市,诺鲁玛。无趣日常琐事中,时而隐藏着亚人蛛丝马迹。……一些亚人来说,被亲密的人识破伪装并非坏事,反倒恰好是卸下重担契机。……而这台能揭晓一切秘密 Erophone,又有着怎样的过去?

疯狂空间王(Crazy Designer)

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这些角色除了会对玩家要求他们需要傢俱或是物件配置之外,还会即时反应他玩家室内设计意见。……当角色们玩家设计觉得很满意时候,他们会说句赞美的话,然后提高评分;但相对,如果玩家设计不尽如人意时候……,而即使是住在同一个家中,每一个角色又有会有不同个性、喜好以及兴趣,再加上他们一个个都有不同起居作息及生活习惯

Date Z - Romance Completionist Pack

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Massville High展开每一个故事分支,并扩展你浪漫选择,提高生存机会和寻找幸福可能……Massville High展开每一个故事分支,并扩展你浪漫选择,提高生存机会和寻找幸福可能……要小心——与三个新女孩浪漫可能是一场艰苦战斗,因为她们都有自己个性、怪癖、特点和情绪,所以选择一条新道路将呈现一组新挑战

傅真Janus:经过一段蛮长时间的开发,游戏发佈

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当中案件如何抽丝剥茧这裡不详述,有兴趣自己去玩玩。……但核心内容,是看看两作角色如何交互,在同一事件上两人表达方式又是怎样。……我们两位开发者,傅真及致意,这作品后会马上重投各自作品开发工作,我们作品有兴趣的朋友们,欢迎加我们微博留意啊

知识体系(20):目标规划的坐标

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比如每天吃三顿饭,其实一日一餐间歇断食身体更好,只是已经形成习惯了,不好改。……玩家的兴趣这是最难解决因素,你设计了一个不错玩法,奖励也不错,结果玩家说“我这个玩法不感兴趣”。……我们只能尽量提高参与率,任何游戏都不可能让所有玩家都感兴趣,也不会有游戏所有玩法参与率都是 100%

【游戏心理学】未竟之事与蔡格尼克记忆效应

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-pode-and-the-zeigarnik-effect/

在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙方法来避免所谓蔡格尼克效应……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接我妻子电子游戏不感兴趣,但我总能说服她和我一起玩几局游戏……Pode谜题极具挑战,故事引人入胜,视觉效果令人惊叹

【游戏心理学】未竟之事与蔡格尼克记忆效应

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-pode-and-the-zeigarnik-effect/

在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙方法来避免所谓蔡格尼克效应……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接我妻子电子游戏不感兴趣,但我总能说服她和我一起玩几局游戏……Pode谜题极具挑战,故事引人入胜,视觉效果令人惊叹

版本:Early Access


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