死于后室异常(Dead by Backrooms Anomaly)

indienova.com/game/dead-by-backrooms-anomaly

跟随一位女,在神秘而迷人氛围中,体验一场惊险刺激、充满爱意冒险。 为什么一个女人会喜欢黑暗?……这是一个女人在神秘氛围中坠入爱河惊险冒险。一切都那么不同、令人着迷。……- 一种不一样恐怖体验- 充满紧张气氛事件- 有趣模拟元素- 狂野叙事方式- 荒诞离奇喜剧情节转折

维拉·布兰克:满月(Vera Blanc: Full Moon)

indienova.com/game/vera-blanc-full-moon

扮演维拉·布兰克角色,她是一位年轻而美丽的女人,具有非凡力量:能够阅读别人思想!……该游戏就像一部视觉小说/冒险游戏,具有两个神秘结局和挑战性的迷你游戏系列。……在本集中,我们女主人正前往德国黑森林深处一个神秘小镇

虚拟主播模拟器(VUP-Simulator)

indienova.com/g/VUP-Simulator

,包括约稿,找建模师,录制视频,处理粉丝关系等等.游戏制作人亲自套上皮套成为虚拟主播(不过为了游戏有一定修改……) 不过终究只是个人势,社团/企划不是很了解,最近正在看看能不能偷偷混进去个社团企划啥学习下经验欢迎虚拟主播……) 感兴趣欢迎联系我反馈&建议&联系我们如果有建议或者意见,可以在Steam商店评论/

期缪:游戏如何设计选择?从游戏循环角度分析得到的结论

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35718

信息过少:游戏玩家来说会成为一个无法认知野兽,不知道玩是什么,为什么会产生这样结果。……准确: 做判断是可能出错,存在一些因素能提高玩家出错概率(例如隐蔽、思维惯性等),准确可以成为玩家考验……风格化: 设计者可以为游戏增加风格化选支,它们需要对现状命题来说差异小,但是在兴趣、道德等方面有一定差异

如何设计游戏教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game-tutorial/

游戏产生兴趣的玩家会更快上手游戏,因为兴趣会充分调动玩家注意力和思维,让玩家更深刻地记住新学到东西……硬引导饱受诟病根因是会剥夺玩家自主。……无引导,作为硬引导反面,充分发挥了玩家自主

被诅咒的冒险(Cursed Quest)

indienova.com/game/cursed-quest

♱ 狡猾 巧妙地使用你物品来战斗和解决难题。使用景观元素来隐藏和一次生物。……用它们解锁新能力(爆炸箭,提高奔跑速度等)或购买弹药。……- 具有挑战性的颠簸。- 大约 8 小时游戏

不停奔跑(RUN ON)

indienova.com/steam/game/2379800

在游戏过程中会出现各种各样障碍物,玩家反应能力与富有策略性的判断力将发挥重要作用。……这些竞争项可以进一步提高游戏挑战和趣味。游戏地图分为简单,一般,困难共三种难度。……随着难度而变化障碍物数量与图案会进一步提高游戏挑战价值,并提高玩家所获得成就感

不停奔跑(Run On)

indienova.com/game/run-on

在游戏过程中会出现各种各样障碍物,玩家反应能力与富有策略性的判断力将发挥重要作用。……这些竞争项可以进一步提高游戏挑战和趣味。 游戏地图分为简单,一般,困难共三种难度。……随着难度而变化障碍物数量与图案会进一步提高游戏挑战价值,并提高玩家所获得成就感

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-1-to-3/

另外,如果你加拿大游戏环境感兴趣,甚至仅仅是蒙特利尔感兴趣,也不妨参考我们发布相关信息。……另外,如果你加拿大游戏环境感兴趣,甚至仅仅是蒙特利尔感兴趣,也不妨参考我们发布相关信息。……这两天大家自觉组队,没有人落单,分别参观了附近教堂,地标建筑,蒙特利尔美术馆和麦吉尔大学

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_01

indienova.com/u/kimtang/blogread/30236

有了序章基础构建,在很多东西设计上会少很多尝试性的工序。……这种尝试性的反复在序章里我们是受尽折磨((灬ꈍ ꈍ灬)感觉独立游戏而言,音乐往往是最难点,尤其是剧情向游戏……如果有擅长音乐小伙伴我们游戏有兴趣,非常欢迎加入我们哩

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)