父亲(My Dear Dad)

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一场大火吞噬了一个家庭的希望,小芊的父亲在火场中寻找自己的女儿,结果因为吸入过量浓烟而晕倒

战区编年史:虚拟战争射击游戏(Warzone Chronicles: Virtual Warfare Shooter)

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这款简短而激烈的游戏提供了令人难忘的体验,每一次射击、每一个决定和每一次死里逃生都将铭刻在你个人的战区编年史中……答案藏在废弃建筑腐烂的墙壁里,等着被发现。……Warfare Shooter》的主要特点:• 激烈的生存游戏:在紧凑的废弃建筑中面对一波又一波的僵尸,需要快速思考和战略行动

迷之方块(Square Jigsaw)

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游戏的目标是把打乱的方块拼按顺序拼好,当所有的方块都移到正确的位置上,拼图就成功了!……4X4阶以后的难度稍大点,耐心点多试几次一定会成功的!【分数】拼图成功,分数在1000以上。……拼图成功,所花的时间越少,分数越高

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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但是我个人的感受是,在这个阶段更多的感觉是“两个都挺好”,要真正的验证想法,必须快速制作可以玩的原型……因为这时候你绝大部分的感觉仍然是“我有了一点东西,但是我没有办法感觉这个东西很好玩”,从这里开始,其实开始了一次一次的迭代过程……多借鉴成功游戏和玩法并创新

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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每次就是几个出发点、出发也是殊途同归,然后过程就是不停前进,简单明确非常好,一旦开始停不下来,总想着到……BOSS停,或者再打一个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处,感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续……,已经弃坑,对比的原因就是,繁复的UI设计、超复杂的游戏系统,这种不断做加法的设计,本次获得了巨大的成功

当个深井兵--Downwell 测评

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说实话,它乍一看上去很像是那款经典的“是男人”就怎样怎样系列中《是男人就下 100 层》那一款。……好吧,是左右键和动作键,这个动作键在角色静止的时候是跳跃,跳起来之后变成了射击键。……(我快速的补充一下,已经玩儿了一会儿,完全不是一个量级的东西,请无视吧!)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:十一充电丨游戏策划必看的30道专业能力题

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技能3.如果一个moba英雄普通攻击暴击的几率是25%,但这个英雄有一个被动技能:“每3次普通攻击后下一次攻击必定暴击……A. 0.3333B. 0.45C. 0.4375D. 0.42154.强化一件装备,有10%的几率成功……,如果未成功,则下次成功几率增加10%(即:第一次成功,则第二次成功几率为20%),装备强化成功的期望次数大概是多少

胶囊英雄(Capsule Hero)

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这游戏就像赌博一样,玩家时刻都会处在成功与失去一切的处境中。……没有捷径,只有重力、惯性、失败以及一次一次的尝试。……每一次成功都源于坚持不懈

小组帖子:RPG游戏《烈山海》女魃—美人支线上线倒数第二天

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于是,黄帝令魃助战,魃成功阻止了大雨,最终助黄帝赢得战争。……而在《烈山海》中女魃又将演绎怎样的精彩故事,是否会同样的帮助父亲阻止风伯雨师从而赢的战争呢,是否会出现更多的因素阻挡女魃守卫家国呢两天之后

又要在洞穴里沉迷一阵子了

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这一代默认是跑步状态,当然你也可以小心的步行,但是主节奏还是跑步,这让游戏的进程显得更快速了(死亡也来得更快……有了房间这个概念,同样也保有不少的秘密;还有坐骑,有了它你可以进行二段跳也能进行攻击,只要它们还活着,你通关的过程更有保障……Derek Yu、BlitWorks 和其他幕后团队的成员们成功的继承了 Spelunky 的伟大之处

版本:Early Access


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