indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险
indienova.com/game/fallout-4
FO4, 폴아웃 4, 異塵餘生 4。发行日期:2015-11-09。……在包含了成百上千个场景、角色和任务的庞大世界中自由行动。……爽快的战斗以及标志性的 V.A.T.S.
indienova.com/u/criware/blogread/27702
▲从带有人声的乐曲,几乎实时的将主旋律的乐谱调取出来的DEMO。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……上图是VX Splitter在某一个瞬间的执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音的比率为77.46%
indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……在每场比赛中,将其他人逐出地图的核心玩法不会改变。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/game/symphony-of-war-the-nephilim-saga
你,一个出身卑微的学院毕业生,将成长为一支伟大的军队,对抗一个腐败的对手。……聚集英雄,形成纽带,并在回合制战斗中领导你的部队
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合制”实时化。……游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧
indienova.com/game/watermelon-wars
你需要思考用怎样的选人和升级策略来搭配出最佳组合,赢得一次次的胜利。……我们还贴心地为你准备了四个技能道具:金瓜粒子、吸铁石、生瓜蛋子、生异形。……话说我们睡神飞工作室这还是第一次在Steam平台上发行游戏,了解我们的朋友都知道我们在手机上发布过不少游戏
版本:Early Access
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